フリーダムウォーズ(11)
まだ続けてます。
あとから知ったのですが、ストーリーのラスボス戦、潜入→アーベル&レッドレイジ+ペルタトゥルムの連続任務のどこかでライフが尽きたら、もう一回潜入からスタートしなきゃいけないそうです(潜入+アーベル&レッドレイジで負けることはほぼないと思いますが。汗)。
今より装備もよくなくて、ペルタさん向けのブースターもつけてないで、味方レベルも今より3つは低かったのに……1回で勝ててよかったというか、運がよかったんだな…ってしみじみ思った。
ストーリーは貧相な装備でも戦い方でなんとかなってましたが、特殊任務や天罰は、それでは難しいと思ったので、武器の強化をはかることにしました。
今まで使用を避けていたバーバラ(攻撃力は高いけど、命中率が低い。射程も短い)を強化することにしました。
武器は素の素材のままレベルをあげていくか、レベル5でちょっと変異させられるので、そちらにチェンジしてしまうか…悩むところだったのですが、結局変異させる方を選びました(通常レベル8まであげたのに。←武器はレベル10まであげられる)。
変異は素が強化されるものと、ボス級のアブが落とす素材で作るものとで分かれます。
わたしは『バンビフォアブレックファスト』っていう、ものに変化させてみることにしました。名前がなんか可愛いっていうか、美味しそう(笑)っていうくらいの気持ちで。
したらば、このバンビさん、ラスボスのペルタさんから取れる成分が必要なヤツで、あんまりやりたくない…って思ってたラスボス戦をこれだけのために何回もやらないといけないハメになりました。バカです。
「うおーーー!バラバラにしてやんよ!!」って感じで、初回では失敗していた、解体作業にひたすら従事。
連続でやってみたら、ボスにはりついてる方がわりと安全だってことがわかりました。簡易レーダー上ではわたしにめちゃ敵がたむろってますが。
(実際、率先して敵が襲ってくるのはプレイヤーです。酷い)
武器レベル5にするために、足りない素材が出てきてしまい、それのために放置してた7-6をやらないといけないことになりました(汗)。なんでもこのステージは鬼畜で有名らしく、敵咎人が次々に沸いて、フルボッコにされるんだとか。
やだなーと思いつつはじめてみる。たしかに、敵咎人はウザい。なんで向こうは数と大型アブで押し寄せてくるのに、うちはずっと5人+アクセ5体だけなの(汗)。しかも、命令が大雑把なので、自分の思うように味方が動くてくれないしね(フィールドで戦力を分けたりしたいのに、それもできない)。アブ(アビス)だけなら、安全地帯を見つけちゃったんですが(目の前で攻撃できるような好条件な場所)、対人間がそこに加わってくるので混戦もするし、カオスでしたわ(笑)。
弾薬が足りなくなるので、敵が落としていったマシンガンを拾い続けて撃ちまくってましたが、負けました(汗)。というのも、途中でアクセ景さんが戦闘不能になり、それを助けに行く過程で2回もフルボッコされてしまって(汗)。そうしてわたしが戦闘不能になっている間に、アクセ景さん、さらわれました(汗)。ここまで一度もさらわれたことなかったのに(その場で奪還できてた)…(汗)。うーん、フルボッコ対策のロケランを使うしかないのだろうか(困った時のロケラン頼み。←あんたバイオでもそうや!笑)。
…というわけで、このミッションは失敗したのですが、不幸中の幸いというか、アクセ景さん奪還任務に配置されている敵が、丁度わたしが欲しかった素材を持っていることに気づいたので、ソッコーでミッションに飛び込みました。
なんだ…対人なしか…だったらわりと楽だな…。
って思ってたら、想像以上に苦労しました。そりゃ難易度最高にはなってたけどさ…(遠い目)。
奥に見えてるアブに捕らえられているのですが、こいつの他にもう一体いて…2体が狭いところでバカみたいに暴れ回るものだから……(武装も解体しづらくって…)。本来2体程度ならビビる相手じゃないのですが、なにしろ、こいつは硬かった。
わたしはとりあえず、1体だけに集中して戦っていたのですが、こいつは二足歩行型じゃなく、四足歩行型なので、攻撃の範囲が広いんです。なので、避けたつもりでも、突進されて吹っ飛ばされちゃったりするの。
時間との戦いだったのですが、とりあえずアクセ景さんを引きずり出すことに成功。王子が姫を助けにいくがごとくです(笑)。
が、この任務、この四足を倒さないとクリアになりません。ので、そこからが長かったです。もうやりたくない…(笑)。
アクセ景さん、アブの鳥篭の中から奪還した後は、一緒に戦ってくれるのかと思いきや、あんな感じでずっとうずくまってました。……頼むわ…(笑)。
まあ、でもここでゲットした素材で武器レベルを上げることが出来たので結果オーライ。しかしレベル6以上は現状では素材が手に入らないことを知りました。で、ユーザーから苦情が多数来ていたこともあって、それ用のミッションが配信されたみたいです(まだやってません)。
というわけで、おみやげ付きで(どこかで拾ってきたらしいアイテム)戻ってきたアクセ景さん。この後、「あなたのところへ戻ることが出来てよかったです」みたいなしおらしいことを言います(台詞として文字は出ないです。音声のみ)。やっぱ…囁いてるのだろうか…ゴーストが…。
…にしても。アクセを攫われる+奪還は、トロフィー一覧に加わっているのでコンプのためには必ずやらなきゃいけない任務みたいな扱いにされてるのが解せん(笑)。そんなん、攫われない方がいいにきまってるのにな(汗)。
ここからは余談。
わたしはそれなりに工場長なのですが(プラントでアイテム作ってそれを納品して減刑してもらう)、その際の素材は2-4のコウシンが落とす部位+ゴミで作っています(コウシンの素材2コ+ゴミ7コが鉄板)。ゴミの錬金術師です(笑)。※ゴミはセルガーデンを走り回って拾ってます。なんてエコ!笑
なので、任務としては一番2-4をぐるぐるしてます。はやく終わるしね。落ちてる素材も魅力的だし。
後にここのフィールド、7-2で使われることになるのですが、こんな風に壁にはりついて銃撃すると楽でした(もちろん、武装を解体させてからね。対人だと的になる可能性があるから注意)。
こっちは7-2です。よくみると、壁に味方のアクセがめり込んでます(気になったのでパチリ。しかしわたしも片足踏み外してますよね…。笑)。
あと、交換する予定はまったくないのですが、自己紹介用の画面のふたり。
相変わらずわたしの配色センスはビミョーです(汗)。
アクセ景さんはグラサンをはずして帽子をかぶせてみました。
統計として、女性主人公+男性アクセの組み合わせは少ないみたい(公式発表)。まあ、女性ユーザーが男性ユーザーと比較すると少ないのだろうし(汗)。女性アクセを使ってる女性ユーザーのが多いみたいだし。
アクセもスタイルを保存できるといいのですが…。兵長も作ってみたいんだけど…戻すのが面倒だもんさー。。。
と思いつつ、貢献続けます。
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あとから知ったのですが、ストーリーのラスボス戦、潜入→アーベル&レッドレイジ+ペルタトゥルムの連続任務のどこかでライフが尽きたら、もう一回潜入からスタートしなきゃいけないそうです(潜入+アーベル&レッドレイジで負けることはほぼないと思いますが。汗)。
今より装備もよくなくて、ペルタさん向けのブースターもつけてないで、味方レベルも今より3つは低かったのに……1回で勝ててよかったというか、運がよかったんだな…ってしみじみ思った。
ストーリーは貧相な装備でも戦い方でなんとかなってましたが、特殊任務や天罰は、それでは難しいと思ったので、武器の強化をはかることにしました。
今まで使用を避けていたバーバラ(攻撃力は高いけど、命中率が低い。射程も短い)を強化することにしました。
武器は素の素材のままレベルをあげていくか、レベル5でちょっと変異させられるので、そちらにチェンジしてしまうか…悩むところだったのですが、結局変異させる方を選びました(通常レベル8まであげたのに。←武器はレベル10まであげられる)。
変異は素が強化されるものと、ボス級のアブが落とす素材で作るものとで分かれます。
わたしは『バンビフォアブレックファスト』っていう、ものに変化させてみることにしました。名前がなんか可愛いっていうか、美味しそう(笑)っていうくらいの気持ちで。
したらば、このバンビさん、ラスボスのペルタさんから取れる成分が必要なヤツで、あんまりやりたくない…って思ってたラスボス戦をこれだけのために何回もやらないといけないハメになりました。バカです。
「うおーーー!バラバラにしてやんよ!!」って感じで、初回では失敗していた、解体作業にひたすら従事。
連続でやってみたら、ボスにはりついてる方がわりと安全だってことがわかりました。簡易レーダー上ではわたしにめちゃ敵がたむろってますが。
(実際、率先して敵が襲ってくるのはプレイヤーです。酷い)
武器レベル5にするために、足りない素材が出てきてしまい、それのために放置してた7-6をやらないといけないことになりました(汗)。なんでもこのステージは鬼畜で有名らしく、敵咎人が次々に沸いて、フルボッコにされるんだとか。
やだなーと思いつつはじめてみる。たしかに、敵咎人はウザい。なんで向こうは数と大型アブで押し寄せてくるのに、うちはずっと5人+アクセ5体だけなの(汗)。しかも、命令が大雑把なので、自分の思うように味方が動くてくれないしね(フィールドで戦力を分けたりしたいのに、それもできない)。アブ(アビス)だけなら、安全地帯を見つけちゃったんですが(目の前で攻撃できるような好条件な場所)、対人間がそこに加わってくるので混戦もするし、カオスでしたわ(笑)。
弾薬が足りなくなるので、敵が落としていったマシンガンを拾い続けて撃ちまくってましたが、負けました(汗)。というのも、途中でアクセ景さんが戦闘不能になり、それを助けに行く過程で2回もフルボッコされてしまって(汗)。そうしてわたしが戦闘不能になっている間に、アクセ景さん、さらわれました(汗)。ここまで一度もさらわれたことなかったのに(その場で奪還できてた)…(汗)。うーん、フルボッコ対策のロケランを使うしかないのだろうか(困った時のロケラン頼み。←あんたバイオでもそうや!笑)。
…というわけで、このミッションは失敗したのですが、不幸中の幸いというか、アクセ景さん奪還任務に配置されている敵が、丁度わたしが欲しかった素材を持っていることに気づいたので、ソッコーでミッションに飛び込みました。
なんだ…対人なしか…だったらわりと楽だな…。
って思ってたら、想像以上に苦労しました。そりゃ難易度最高にはなってたけどさ…(遠い目)。
奥に見えてるアブに捕らえられているのですが、こいつの他にもう一体いて…2体が狭いところでバカみたいに暴れ回るものだから……(武装も解体しづらくって…)。本来2体程度ならビビる相手じゃないのですが、なにしろ、こいつは硬かった。
わたしはとりあえず、1体だけに集中して戦っていたのですが、こいつは二足歩行型じゃなく、四足歩行型なので、攻撃の範囲が広いんです。なので、避けたつもりでも、突進されて吹っ飛ばされちゃったりするの。
時間との戦いだったのですが、とりあえずアクセ景さんを引きずり出すことに成功。王子が姫を助けにいくがごとくです(笑)。
が、この任務、この四足を倒さないとクリアになりません。ので、そこからが長かったです。もうやりたくない…(笑)。
アクセ景さん、アブの鳥篭の中から奪還した後は、一緒に戦ってくれるのかと思いきや、あんな感じでずっとうずくまってました。……頼むわ…(笑)。
まあ、でもここでゲットした素材で武器レベルを上げることが出来たので結果オーライ。しかしレベル6以上は現状では素材が手に入らないことを知りました。で、ユーザーから苦情が多数来ていたこともあって、それ用のミッションが配信されたみたいです(まだやってません)。
というわけで、おみやげ付きで(どこかで拾ってきたらしいアイテム)戻ってきたアクセ景さん。この後、「あなたのところへ戻ることが出来てよかったです」みたいなしおらしいことを言います(台詞として文字は出ないです。音声のみ)。やっぱ…囁いてるのだろうか…ゴーストが…。
…にしても。アクセを攫われる+奪還は、トロフィー一覧に加わっているのでコンプのためには必ずやらなきゃいけない任務みたいな扱いにされてるのが解せん(笑)。そんなん、攫われない方がいいにきまってるのにな(汗)。
ここからは余談。
わたしはそれなりに工場長なのですが(プラントでアイテム作ってそれを納品して減刑してもらう)、その際の素材は2-4のコウシンが落とす部位+ゴミで作っています(コウシンの素材2コ+ゴミ7コが鉄板)。ゴミの錬金術師です(笑)。※ゴミはセルガーデンを走り回って拾ってます。なんてエコ!笑
なので、任務としては一番2-4をぐるぐるしてます。はやく終わるしね。落ちてる素材も魅力的だし。
後にここのフィールド、7-2で使われることになるのですが、こんな風に壁にはりついて銃撃すると楽でした(もちろん、武装を解体させてからね。対人だと的になる可能性があるから注意)。
こっちは7-2です。よくみると、壁に味方のアクセがめり込んでます(気になったのでパチリ。しかしわたしも片足踏み外してますよね…。笑)。
あと、交換する予定はまったくないのですが、自己紹介用の画面のふたり。
相変わらずわたしの配色センスはビミョーです(汗)。
アクセ景さんはグラサンをはずして帽子をかぶせてみました。
統計として、女性主人公+男性アクセの組み合わせは少ないみたい(公式発表)。まあ、女性ユーザーが男性ユーザーと比較すると少ないのだろうし(汗)。女性アクセを使ってる女性ユーザーのが多いみたいだし。
アクセもスタイルを保存できるといいのですが…。兵長も作ってみたいんだけど…戻すのが面倒だもんさー。。。
と思いつつ、貢献続けます。
フリーダムウォーズ(10)
もう10回目の更新(早)。
それにしても、ベアトリーチェが攫われてからの展開は怒濤です。
メガネが決起し、アーベルさんのホウライPTに殴り込みに行くことになり(ベアトリーチェ奪還のため)…。でも、奪還だけだと思って、ナメて出かけたんですよ(汗)。味方の装備レベルをMAXにしないまま(汗)。
まずホウライPTへ殴り込み(潜入)成功。で、「これで一旦お家に帰れる?」って思ったら。
うーん…アーベルさんいるし…。ベアトリーチェ、捕われてるし…。
アーベルさんは「人類を導く」と言っているのですが、それは打倒「天獄」(天に浮いてるコロニーみたいなもので、時々『天罰』と称して地上の資源を奪い取っていく連中)のために、『柩』を使おうとしていたのかと思いきや。
単に、戦いの混沌を望んでいただけのご様子。おそらくそれが彼にとっての『自由』で『解放』なのだろうな(汗)。
出ました、インサイト(ポーズ)。柩を開けて、バケモノたちをこの世界に解き放ちたいそうです。
ベアトリーチェに関しては、役目を終えたらさっさとこちらに返してくれました。でもお家に帰れることもなく…そのまま対アーベル+レッドレイジ戦に突入です。。。
わたしに解体され続けて、レッドレイジたん、あられもない姿に。
レッドレイジたんにわたしが張り付いてますが、あんな感じで武装を解除したりします(画像はダウンを狙ってるところ)。ユリアンとベアトリーチェが考案した対レッドレイジブースターのおかげか、思ったより強くありませんでした。攻撃が通ればレッドレイジたんもただのアブってこったな…(しかも初期型だしね…)。
レッドレイジたんから離れて資源を取りにいく途中にて。
アーベルたん……いつの間にやら……やられていた(がーーーん)。わたしと直接対決することもないとは…最強、その程度かよ(汗)。
うーん。やっぱ…アーベルたん、虎の威を借る狐説が濃厚…(汗)。いい面の皮だ…(汗)。
そして決着がつき、お家に帰れるよね…?!って思ったのですが。アーベルたんは死亡しても、時が満ちてしまい、彼の背後にある扉(柩)が開いてしまいます。あう…。
そうして登場。謎の超大型アブダクター。…お家には…帰れない。
いや…これはステージ名に混沌、ってついてるだけあって、ホントにカオスでした。まず、敵がでかすぎて、どこを狙えばいいかわからない(急所)。かつ、ウヨウヨしてる鎖(?)が本体から切り離されて、単体でそれぞれ意思を持って攻めてくるし。急に場が狭くなったような錯覚で、戦場や戦況が把握できない+味方のことを気にかけている余裕がない(たまたま通りかかって蘇生、みたいなことしか出来ない)。武装を切り離すにもダウンがそもそもあまり奪えないので、途中で離脱になってしまうし。
とりあえず、わたしのライフが尽きなければ、味方のライフも尽きないので、味方の蘇生は後回しにして、ずっとアリサカ(銃)で本体を撃ちまくり作戦。
最終的に、味方はほぼ壊滅(笑)。奴が死ぬか、わたしが死ぬかのデスマッチのデスマーチな状態になりました。いや、もうライフが1になってしまって、次死んだら終わりだってところまで来てた。けど、ボスの体力ゲージも尽きそうになってたから、ホント、どっちが先に死ぬかって感じだったわん(味方ぶっ倒れてたし、助けが得られないのでわたしが先に死ぬと思った)。
そして辛くも勝ちを奪いました。いや…弾薬見てくださいよ。残り15発…(余分も底を尽き、フィールドで拾いまくりでした)。しかし、アクセ景さん、機能停止アラームが鳴りまくり(笑)。しかし第7コードに上がってから、負け知らず。奇跡だ…。
慌てて扉(柩)を閉じて、新手の登場は回避したのですが。ほっとしたのも束の間。
「ブルータス、お前もか!」
っていうわけで、喰えない男のカルロス氏に背後からブスリとされました。
ここに来て、いきなりの裏切り(笑)。
(撮り忘れてたので、ここだけテイク2でした。笑)
そして登場。ベアトリーチェの妹、シルヴィア+天獄アブダクター。
カルロスさんは、天獄の人間なのか、それとも単に天獄のスパイとして裏切っていたのかはわからないのですが(シナリオ的に何にも説明が入らないので)、シルヴィアの様子からしてカルロス氏はそれなりの地位にいそうな印象を受けた。
が、何故主人公を刺す必要があったのかが、これまた説明がされてない(汗)。
いずれ天獄にとって都合の悪い敵になるので、早々にツブしてしまおうとしたのか、第二のアーベルたんになることへの危惧か。
主人公、瀕死中。幾度も夢に出てきたアリエスに導かれ、『サイモン』に会うため、別の世界へと。
サイモン、謎の男性です。中の人は山寺さんっぽい気がする。
あと、そこには行方不明になっているベアトリーチェ姉妹のお父さんもいます。この世とあの世の真ん中(?)みたいな世界のようですが、詳細は不明。サイモン氏についてもいきなり登場のため、プレイヤー、基本置いてきぼり。
ただ、そこにたどり着ける人間は少ないそうで、サイモン氏に興味を持たれた主人公は、再びその世界へ訪れるための『種』と特別な力を宿した武器(槍)を貰い、現実世界へ戻ってきます。
全滅の危機で間一髪、主人公降臨。サイモンに貰った槍でシルヴィアを凌駕し(なんでも天獄の力を吸収する力が籠ってるんだとか。ただし一回限り)、彼女が姉に抱いていた負の感情も取り払ってしまう。
天から怒号が響き、「ホウライへの天罰が始まる」ことをシルヴィアから教えられる主人公サイド。
シルヴィアの機転で、全員その場から脱出に成功。
姉はともかくとして、他を助けたのは「ソフトクリームの借りは返したからね!」(主人公がシルヴィアにソフトクリームをあげたことがある)とのことでした。いいね、ツンデレ!(笑)
シルヴィアは「天獄でやることがある」と何か別の使命に目覚めた(?)らしく、天獄へと帰ることを選びます。
というわけで、ストーリーモード、これにて終了。みたいです(汗)。このムービーが終わると、スタッフロールが流れ…。
まあ、要するに。
『俺たちの戦いは、これからだ!』という、ザンプの打ち切り漫画的な展開でした。次回、フリーダムウォーズ2にご期待ください!ってことですかね(ワライ)。
が。その後、アリエスが登場し、「種を植える場所を探して」と言われます。
そしてひとつのミッションが終わったというあっけない感じでいつものように独房で目を覚まし、最上階の第8コードに昇格。
ユリアンの助けを受けて、もらった種を植える場所を探し、そこに種を落とすと。
再び柩が登場。
が、これは主人公のための正統な種なので、開けても問題はないそうです。
中では再びサイモン氏と邂逅し、4つの選択肢を提示されます。どれを選ぶかはその人次第。
サイモン氏は、天獄の打倒を目指していて、主人公はそちらの側に立つことになるんだろうなと。地上、天獄、そしてサイモン氏の第三勢力、みたいな構図でしょうか。サイモン氏が相当特異だということだけはわかります(何者かはわからなくても)。
それにしても、主人公のチートさで、アーベルたんみたいに特殊アブを使わせてもらえないのかい!っていう残念感。なんでずっと人力なの(笑)。
対天獄戦では、特殊アブを用意してくださいよ。主人公にしか扱えないみたいなチートなやつ(笑。そのあたりはユリアンとベアトリーチェあたりが頑張ってもらって。あと、シルヴィアたんに天獄アブを横流ししてもらったりして。笑)。
ストーリーモードは終わりましたが、ゲームは終わってませんので、刑期を0にするためにがんばりまーーす。。。
それにしても、ベアトリーチェが攫われてからの展開は怒濤です。
メガネが決起し、アーベルさんのホウライPTに殴り込みに行くことになり(ベアトリーチェ奪還のため)…。でも、奪還だけだと思って、ナメて出かけたんですよ(汗)。味方の装備レベルをMAXにしないまま(汗)。
まずホウライPTへ殴り込み(潜入)成功。で、「これで一旦お家に帰れる?」って思ったら。
うーん…アーベルさんいるし…。ベアトリーチェ、捕われてるし…。
アーベルさんは「人類を導く」と言っているのですが、それは打倒「天獄」(天に浮いてるコロニーみたいなもので、時々『天罰』と称して地上の資源を奪い取っていく連中)のために、『柩』を使おうとしていたのかと思いきや。
単に、戦いの混沌を望んでいただけのご様子。おそらくそれが彼にとっての『自由』で『解放』なのだろうな(汗)。
出ました、インサイト(ポーズ)。柩を開けて、バケモノたちをこの世界に解き放ちたいそうです。
ベアトリーチェに関しては、役目を終えたらさっさとこちらに返してくれました。でもお家に帰れることもなく…そのまま対アーベル+レッドレイジ戦に突入です。。。
わたしに解体され続けて、レッドレイジたん、あられもない姿に。
レッドレイジたんにわたしが張り付いてますが、あんな感じで武装を解除したりします(画像はダウンを狙ってるところ)。ユリアンとベアトリーチェが考案した対レッドレイジブースターのおかげか、思ったより強くありませんでした。攻撃が通ればレッドレイジたんもただのアブってこったな…(しかも初期型だしね…)。
レッドレイジたんから離れて資源を取りにいく途中にて。
アーベルたん……いつの間にやら……やられていた(がーーーん)。わたしと直接対決することもないとは…最強、その程度かよ(汗)。
うーん。やっぱ…アーベルたん、虎の威を借る狐説が濃厚…(汗)。いい面の皮だ…(汗)。
そして決着がつき、お家に帰れるよね…?!って思ったのですが。アーベルたんは死亡しても、時が満ちてしまい、彼の背後にある扉(柩)が開いてしまいます。あう…。
そうして登場。謎の超大型アブダクター。…お家には…帰れない。
いや…これはステージ名に混沌、ってついてるだけあって、ホントにカオスでした。まず、敵がでかすぎて、どこを狙えばいいかわからない(急所)。かつ、ウヨウヨしてる鎖(?)が本体から切り離されて、単体でそれぞれ意思を持って攻めてくるし。急に場が狭くなったような錯覚で、戦場や戦況が把握できない+味方のことを気にかけている余裕がない(たまたま通りかかって蘇生、みたいなことしか出来ない)。武装を切り離すにもダウンがそもそもあまり奪えないので、途中で離脱になってしまうし。
とりあえず、わたしのライフが尽きなければ、味方のライフも尽きないので、味方の蘇生は後回しにして、ずっとアリサカ(銃)で本体を撃ちまくり作戦。
最終的に、味方はほぼ壊滅(笑)。奴が死ぬか、わたしが死ぬかのデスマッチのデスマーチな状態になりました。いや、もうライフが1になってしまって、次死んだら終わりだってところまで来てた。けど、ボスの体力ゲージも尽きそうになってたから、ホント、どっちが先に死ぬかって感じだったわん(味方ぶっ倒れてたし、助けが得られないのでわたしが先に死ぬと思った)。
そして辛くも勝ちを奪いました。いや…弾薬見てくださいよ。残り15発…(余分も底を尽き、フィールドで拾いまくりでした)。しかし、アクセ景さん、機能停止アラームが鳴りまくり(笑)。しかし第7コードに上がってから、負け知らず。奇跡だ…。
慌てて扉(柩)を閉じて、新手の登場は回避したのですが。ほっとしたのも束の間。
「ブルータス、お前もか!」
っていうわけで、喰えない男のカルロス氏に背後からブスリとされました。
ここに来て、いきなりの裏切り(笑)。
(撮り忘れてたので、ここだけテイク2でした。笑)
そして登場。ベアトリーチェの妹、シルヴィア+天獄アブダクター。
カルロスさんは、天獄の人間なのか、それとも単に天獄のスパイとして裏切っていたのかはわからないのですが(シナリオ的に何にも説明が入らないので)、シルヴィアの様子からしてカルロス氏はそれなりの地位にいそうな印象を受けた。
が、何故主人公を刺す必要があったのかが、これまた説明がされてない(汗)。
いずれ天獄にとって都合の悪い敵になるので、早々にツブしてしまおうとしたのか、第二のアーベルたんになることへの危惧か。
主人公、瀕死中。幾度も夢に出てきたアリエスに導かれ、『サイモン』に会うため、別の世界へと。
サイモン、謎の男性です。中の人は山寺さんっぽい気がする。
あと、そこには行方不明になっているベアトリーチェ姉妹のお父さんもいます。この世とあの世の真ん中(?)みたいな世界のようですが、詳細は不明。サイモン氏についてもいきなり登場のため、プレイヤー、基本置いてきぼり。
ただ、そこにたどり着ける人間は少ないそうで、サイモン氏に興味を持たれた主人公は、再びその世界へ訪れるための『種』と特別な力を宿した武器(槍)を貰い、現実世界へ戻ってきます。
全滅の危機で間一髪、主人公降臨。サイモンに貰った槍でシルヴィアを凌駕し(なんでも天獄の力を吸収する力が籠ってるんだとか。ただし一回限り)、彼女が姉に抱いていた負の感情も取り払ってしまう。
天から怒号が響き、「ホウライへの天罰が始まる」ことをシルヴィアから教えられる主人公サイド。
シルヴィアの機転で、全員その場から脱出に成功。
姉はともかくとして、他を助けたのは「ソフトクリームの借りは返したからね!」(主人公がシルヴィアにソフトクリームをあげたことがある)とのことでした。いいね、ツンデレ!(笑)
シルヴィアは「天獄でやることがある」と何か別の使命に目覚めた(?)らしく、天獄へと帰ることを選びます。
というわけで、ストーリーモード、これにて終了。みたいです(汗)。このムービーが終わると、スタッフロールが流れ…。
まあ、要するに。
『俺たちの戦いは、これからだ!』という、ザンプの打ち切り漫画的な展開でした。次回、フリーダムウォーズ2にご期待ください!ってことですかね(ワライ)。
が。その後、アリエスが登場し、「種を植える場所を探して」と言われます。
そしてひとつのミッションが終わったというあっけない感じでいつものように独房で目を覚まし、最上階の第8コードに昇格。
ユリアンの助けを受けて、もらった種を植える場所を探し、そこに種を落とすと。
再び柩が登場。
が、これは主人公のための正統な種なので、開けても問題はないそうです。
中では再びサイモン氏と邂逅し、4つの選択肢を提示されます。どれを選ぶかはその人次第。
サイモン氏は、天獄の打倒を目指していて、主人公はそちらの側に立つことになるんだろうなと。地上、天獄、そしてサイモン氏の第三勢力、みたいな構図でしょうか。サイモン氏が相当特異だということだけはわかります(何者かはわからなくても)。
それにしても、主人公のチートさで、アーベルたんみたいに特殊アブを使わせてもらえないのかい!っていう残念感。なんでずっと人力なの(笑)。
対天獄戦では、特殊アブを用意してくださいよ。主人公にしか扱えないみたいなチートなやつ(笑。そのあたりはユリアンとベアトリーチェあたりが頑張ってもらって。あと、シルヴィアたんに天獄アブを横流ししてもらったりして。笑)。
ストーリーモードは終わりましたが、ゲームは終わってませんので、刑期を0にするためにがんばりまーーす。。。
フリーダムウォーズ(9)
続けて更新だぜ…!
7階層に上がってすぐ、またベアトリーチェのために単体潜入ミッションやらされたんですけど(本人に行かせろぉ!)、これがまたフルボッコ(笑)。
『』(ブランク)の連中を今度は殲滅任務。あちらの戦力が尽きるまでこっちはひとりで戦いつづけないといけない…。その不利っぷりに吹いた。
最初は障害物を利用しての銃撃で応戦してたのですが、増援がはじまった途端に不利になった。
火炎放射器+マシンガン系+大剣の波状攻撃にハマったら今度こそ抜けられない(とくに火炎放射器は完全に足が止まるので)。
囲まれたら勝ち目がないので、復帰時に場所を選んで(敵が束になってる場所から離れたところで復帰)、壁に張り付いてみることにしました。
すると、彼ら、システム的に認識できない部分があるらしく、周辺でうろうろしはじめる。
「これはつかえるんじゃないか」ということで、一か八かこの作戦でやってみることに。
迷走してる敵へ「わたしはここにいるよー」っていうアピールをするために、一旦地上におりて、認識した敵が近づいてきたら高いところに張り付いて、部屋に入ってきたところを銃撃。ただ、部屋に入って来ても足を止めない敵がいたり、入り口で引き返しちゃう敵もいるので、わりと持久戦でした。火炎放射器は射程に入りさえしなければいいし、剣を持ってる連中は何故かこっちに気づかないし、マシンガン系はこっちが先に仕留めさえすればダメージをくらってもすぐには体力が尽きないので、これが一番有効な戦い方です。もしかしたらこのステージでの定石的な戦い方になってるのかも?
おかげで、残機3までけずられても、一回でなんとか勝てた(途中火炎放射器ハメで何度もライフを失いつつ)。
メガネとの多対1の免疫のおかげで、あんまりパニックにはならないとはいえ…こんだけ苦労しても、刑期が減らない…ヘイトなステージでした…orz(クソベアトリーチェめ!)
次は。早い段階から、スパイがいるかも?…いや、確実にいるね!…という流れになっていて、そのスパイが特定出来たので、捕まえてこい!とメガネから命令される。
対人戦を3回?くらい撃破したら、次に2体のアブが同時に登場。これについては、さっさと武装を解除させる必要があります。なぜなら、追尾ミサイルを飛ばして来るので、障害物で回避しようとしても…当たります(汗)。たぶんミサイルを狙撃すればいいのだと思いますが、自分が追尾されるまで追尾型だと気づけなくて(汗)。しかも、今回メンバーが固定で、自分から飛び込んでいくキャラが少ないこともあって、主にわたしが…というか、全部わたしが敵の武装を解除しに飛び込みました。おかげで一回、アクセ景さんが捕われて、攫われそうになったし(救出が間に合ったけど)。←というか今回は5回くらい戦闘不能になってたよ…。
2体のアブを倒したら、真打ち登場。
これも、武装だけはさっさと解除させないとバンバンやられてしまうので、飛び込んで装備だけとりあえず切り離しました。
装備さえ解除させれば、あとは初歩的な技(薙ぎ払いとか突進とか)しか出なくなるので、ダウンするまで「いのちだいじに」の遠距離攻撃。※でもそれにだけ気を取られてると、どこからか現れた敵咎人に死角からボッコにされます(注意)。
ダウンしたら直接攻撃でボッコにしにいく…って感じで、勝ちました(追尾ミサイルに思った以上にライフもってかれましたけど一回で終わった)。
取っ捕まったホウライPTのスパイでユリアンの上司ジーンさん、実は最初から「この人、怪しい…」って思ってたわ(笑)。変に親切なキャラは何かしら裏があるよな…って思ってたので。ユリアンが親切な理由はわかってるけど、ジーンさんはただ親切なだけだったし。
アーベルさんはカリスマ性とやらかあるらしく、アーベルシンパは思った以上にいたようです(今回の敵は本来はみんな味方のはずで。汗)。
で、ジーンがどんな情報をアーベルに流していたのかを調べさせられ、前回アーベルに奪われた『柩』(←完全にオーバーテクの何か)を開けるためには、ベアトリーチェが鍵になる…ということを知り、急ぎベアトリーチェを確保しろとメガネからまた命令が下ったまではいいが。
アーベルさん、このタイミングでうちのPTに「単騎駆け」しにきました。
それにしても、ポーズがいちいち芝居がかっていて……(笑)。やっぱ跡部さんを意識してるんでしょうか、制作側(諏訪部さんの出世作って跡部さんでしょ?)。
呼ばれてホイホイ出てきたベアトリーチェ。
素直に出ていくバカがどこにいるんだ(ここにいる)。
それにしても、ベアトリーチェの武器、いつ見ても水鉄砲にしか見えない。笑
どう見ても、ただ赤いだけの通常アブなんですが(笑)。
ベアトリーチェを攫って、アーベルさん去っていきました。
ホント…ヒロインはこっちに迷惑ばっかかけます。自力で戻って来いって言いたいけど、奪還作戦…なんだろうなぁ。。。
というわけで、進んだらまた更新します。
7階層に上がってすぐ、またベアトリーチェのために単体潜入ミッションやらされたんですけど(本人に行かせろぉ!)、これがまたフルボッコ(笑)。
『』(ブランク)の連中を今度は殲滅任務。あちらの戦力が尽きるまでこっちはひとりで戦いつづけないといけない…。その不利っぷりに吹いた。
最初は障害物を利用しての銃撃で応戦してたのですが、増援がはじまった途端に不利になった。
火炎放射器+マシンガン系+大剣の波状攻撃にハマったら今度こそ抜けられない(とくに火炎放射器は完全に足が止まるので)。
囲まれたら勝ち目がないので、復帰時に場所を選んで(敵が束になってる場所から離れたところで復帰)、壁に張り付いてみることにしました。
すると、彼ら、システム的に認識できない部分があるらしく、周辺でうろうろしはじめる。
「これはつかえるんじゃないか」ということで、一か八かこの作戦でやってみることに。
迷走してる敵へ「わたしはここにいるよー」っていうアピールをするために、一旦地上におりて、認識した敵が近づいてきたら高いところに張り付いて、部屋に入ってきたところを銃撃。ただ、部屋に入って来ても足を止めない敵がいたり、入り口で引き返しちゃう敵もいるので、わりと持久戦でした。火炎放射器は射程に入りさえしなければいいし、剣を持ってる連中は何故かこっちに気づかないし、マシンガン系はこっちが先に仕留めさえすればダメージをくらってもすぐには体力が尽きないので、これが一番有効な戦い方です。もしかしたらこのステージでの定石的な戦い方になってるのかも?
おかげで、残機3までけずられても、一回でなんとか勝てた(途中火炎放射器ハメで何度もライフを失いつつ)。
メガネとの多対1の免疫のおかげで、あんまりパニックにはならないとはいえ…こんだけ苦労しても、刑期が減らない…ヘイトなステージでした…orz(クソベアトリーチェめ!)
次は。早い段階から、スパイがいるかも?…いや、確実にいるね!…という流れになっていて、そのスパイが特定出来たので、捕まえてこい!とメガネから命令される。
対人戦を3回?くらい撃破したら、次に2体のアブが同時に登場。これについては、さっさと武装を解除させる必要があります。なぜなら、追尾ミサイルを飛ばして来るので、障害物で回避しようとしても…当たります(汗)。たぶんミサイルを狙撃すればいいのだと思いますが、自分が追尾されるまで追尾型だと気づけなくて(汗)。しかも、今回メンバーが固定で、自分から飛び込んでいくキャラが少ないこともあって、主にわたしが…というか、全部わたしが敵の武装を解除しに飛び込みました。おかげで一回、アクセ景さんが捕われて、攫われそうになったし(救出が間に合ったけど)。←というか今回は5回くらい戦闘不能になってたよ…。
2体のアブを倒したら、真打ち登場。
これも、武装だけはさっさと解除させないとバンバンやられてしまうので、飛び込んで装備だけとりあえず切り離しました。
装備さえ解除させれば、あとは初歩的な技(薙ぎ払いとか突進とか)しか出なくなるので、ダウンするまで「いのちだいじに」の遠距離攻撃。※でもそれにだけ気を取られてると、どこからか現れた敵咎人に死角からボッコにされます(注意)。
ダウンしたら直接攻撃でボッコにしにいく…って感じで、勝ちました(追尾ミサイルに思った以上にライフもってかれましたけど一回で終わった)。
取っ捕まったホウライPTのスパイでユリアンの上司ジーンさん、実は最初から「この人、怪しい…」って思ってたわ(笑)。変に親切なキャラは何かしら裏があるよな…って思ってたので。ユリアンが親切な理由はわかってるけど、ジーンさんはただ親切なだけだったし。
アーベルさんはカリスマ性とやらかあるらしく、アーベルシンパは思った以上にいたようです(今回の敵は本来はみんな味方のはずで。汗)。
で、ジーンがどんな情報をアーベルに流していたのかを調べさせられ、前回アーベルに奪われた『柩』(←完全にオーバーテクの何か)を開けるためには、ベアトリーチェが鍵になる…ということを知り、急ぎベアトリーチェを確保しろとメガネからまた命令が下ったまではいいが。
アーベルさん、このタイミングでうちのPTに「単騎駆け」しにきました。
それにしても、ポーズがいちいち芝居がかっていて……(笑)。やっぱ跡部さんを意識してるんでしょうか、制作側(諏訪部さんの出世作って跡部さんでしょ?)。
呼ばれてホイホイ出てきたベアトリーチェ。
素直に出ていくバカがどこにいるんだ(ここにいる)。
それにしても、ベアトリーチェの武器、いつ見ても水鉄砲にしか見えない。笑
どう見ても、ただ赤いだけの通常アブなんですが(笑)。
ベアトリーチェを攫って、アーベルさん去っていきました。
ホント…ヒロインはこっちに迷惑ばっかかけます。自力で戻って来いって言いたいけど、奪還作戦…なんだろうなぁ。。。
というわけで、進んだらまた更新します。
フリーダムウォーズ(8)
…ネックになっていた第7階層(コード)取得考試、合格しました。

階層アップに合格する度、登場するプロパくん。
可愛い顔して常に人を見下してます、この公式キャラクター。社会不適合者って何度言われたか(笑)。
修正パッチが配布されたので、どれくらい難易度が下がったのかな…と以前と同じ装備でとりあえずやってみたのですが、吹いた(笑)。
一応、メガネと初期配置の狙撃たちは、狙撃の連射タイミングがちょっとだけ遅くなってましたが、その分、以前では定石化してた戦い方が通用しづらくなってました(みんなのクリア動画を参考にしたんだろうなぁ…)。
というのも、メガネの部下たちは狙撃者以外、接近戦用の武器しか携帯していなかったのですが(剣)、今回から最終増援の連中、レーザー小銃なんか持ち出してきた(笑)。たしかに、部下6体に囲まれてフルボッコの確率は減りました。が、距離をとってレーザー銃を絶え間なく撃ちまくって来るので、地上戦は不利になった感。
というわけで、こういう感じにしました。
・開始したらすぐに初期配置の狙撃2体を倒す(今まで通り)。この際に、足がとまってメガネに狙撃されて1機死亡しても気にしない(残り14機あるので)。
・復帰時に、↓この位置を最初から選択。
2階のこの位置(もちろん場所は好きずき)で待ち伏せ作戦(画像上で転がっている赤い服の連中が戦闘不能になった局員たち)。
多対1なので、右上にある大まかなレーダーで敵の位置取りを確認してないと大型武器での待ち伏せは危ないステージです。
・メガネが上がってくるのを待って、着地位置を狙って、ロケットランチャーをぶっぱなす。これが可能なかぎり続ける。
(メガネが背面に上がってきた場合は、そばの手すり(落下防止?)に隠れたり立ったりして被弾を回避しつつ小銃で狙うか、諦めて距離をとる)
・メガネが8機、5機、3機にまでライフが減るとその都度増援がやってくるけど、構わずここで待って(遠距離からレーザー飛ばしてくるやつらは先に潰す。ちなみにこの位置からでも最終レーザー狙撃者は狙えるので、多少体力を犠牲にしても、メガネが復帰する少しの間にロケランをぶっ放して倒す)、増援はあがってきたタイミングでどんどんロケランをぶっ放して戦闘不能にします。
※増援局員たちは、ロケラン1発で戦闘不能にすることが可能。ただし、タイミングがあわずにボッコにされそうになったら、構わず回避してその場から逃げる。逃げた先で体力が危ない場合は、この定位置から離れた地上におびき寄せて1機分捨てると、復帰時はまたここではじめられるので、いろいろ楽です(メガネの狙撃は大体どこからでも当たるので、近づいてくるまでは隠れる)。
・たぶん、6体の局員全部、ロケラン3発くらいで一気に蹴散らせるので(もし不安なら、着地地点に対人地雷を2つくらい仕掛けておくといいかも)、あとは弾込めして、メガネが来るのを待てばいい。
※ロケランで吹っ飛んだ局員が下に落ちると、メガネが復帰させてしまうけど、構わず同じ方法でずっとロケランをぶっ放せばOK
・攻撃力1400くらいのロケランを使用してたのですが(武器レベル低いです)、この程度の攻撃力ではメガネには3発当てないと1機減らせないので、連射して(しかしやつのモーションの方が早いので、1発はこちらももらう覚悟で)ライフを減らす。+転がってる局員を復帰させてるスキに連射。
という感じで、撃つ、逃げる、上る、を繰り返せば勝てる。波状攻撃をくらいそうになったら(くらったら)逃げて(逃げる際はまず回避運動で転がった方がいい)、走り回ってフィールドに落ちてる弾補充、体力回復アイテム回収。また定位置に戻って待つ、でいけそうです、これ。
ロケランも、装弾数アップのモジェラーがついてるやつおすすめ。メガネのライフが3になってからは連射しなきゃいけない場面が出てくるので(増員された局員が一気に向かってくるから)。
増援局員にレーザー小銃を撃たせなければほぼほぼ勝てる戦いになってるんじゃないかなと。以前のように、地上では戦わないことです(あとは冷静になること。汗)。
メガネ、こちらが勝利したとたんにデレるんですが、このメガネは自分より強い奴に弱いタイプでしょうか(アーベルの時といい…ドMだしね…)。
対メガネ戦は、簡単になった、というより、プレイヤーに考える時間が与えられるようになったのかも。
その後のカイさん。
これは…告白ですか…?!…ってまたときめいた(バカ)。
仲間の女子キャラで一番好いている、シズカさん。
男性は苦手なタイプかもしれないけど、わたしはわりと好きなんだ。自分の中のこだわりが大事なタイプって、わたしと通じるものがあるので(苦笑)。
あと、制圧戦得意だし(彼女、でかいガトリングガンをぶっ放してます)、お嬢様ぶったしゃべり方だけど案外好戦的だし。
ヒロインのベアトリーチェより、ぜんぜんシズカ派です。←ベアトリーチェは同じ女としては好かんタイプ。無意識に周囲を巻き込む+引っ掻き回すから。妹が一番犠牲者じゃない?笑
というわけで、しばらくは第7階層でプラプラしてます。
階層アップに合格する度、登場するプロパくん。
可愛い顔して常に人を見下してます、この公式キャラクター。社会不適合者って何度言われたか(笑)。
修正パッチが配布されたので、どれくらい難易度が下がったのかな…と以前と同じ装備でとりあえずやってみたのですが、吹いた(笑)。
一応、メガネと初期配置の狙撃たちは、狙撃の連射タイミングがちょっとだけ遅くなってましたが、その分、以前では定石化してた戦い方が通用しづらくなってました(みんなのクリア動画を参考にしたんだろうなぁ…)。
というのも、メガネの部下たちは狙撃者以外、接近戦用の武器しか携帯していなかったのですが(剣)、今回から最終増援の連中、レーザー小銃なんか持ち出してきた(笑)。たしかに、部下6体に囲まれてフルボッコの確率は減りました。が、距離をとってレーザー銃を絶え間なく撃ちまくって来るので、地上戦は不利になった感。
というわけで、こういう感じにしました。
・開始したらすぐに初期配置の狙撃2体を倒す(今まで通り)。この際に、足がとまってメガネに狙撃されて1機死亡しても気にしない(残り14機あるので)。
・復帰時に、↓この位置を最初から選択。
2階のこの位置(もちろん場所は好きずき)で待ち伏せ作戦(画像上で転がっている赤い服の連中が戦闘不能になった局員たち)。
多対1なので、右上にある大まかなレーダーで敵の位置取りを確認してないと大型武器での待ち伏せは危ないステージです。
・メガネが上がってくるのを待って、着地位置を狙って、ロケットランチャーをぶっぱなす。これが可能なかぎり続ける。
(メガネが背面に上がってきた場合は、そばの手すり(落下防止?)に隠れたり立ったりして被弾を回避しつつ小銃で狙うか、諦めて距離をとる)
・メガネが8機、5機、3機にまでライフが減るとその都度増援がやってくるけど、構わずここで待って(遠距離からレーザー飛ばしてくるやつらは先に潰す。ちなみにこの位置からでも最終レーザー狙撃者は狙えるので、多少体力を犠牲にしても、メガネが復帰する少しの間にロケランをぶっ放して倒す)、増援はあがってきたタイミングでどんどんロケランをぶっ放して戦闘不能にします。
※増援局員たちは、ロケラン1発で戦闘不能にすることが可能。ただし、タイミングがあわずにボッコにされそうになったら、構わず回避してその場から逃げる。逃げた先で体力が危ない場合は、この定位置から離れた地上におびき寄せて1機分捨てると、復帰時はまたここではじめられるので、いろいろ楽です(メガネの狙撃は大体どこからでも当たるので、近づいてくるまでは隠れる)。
・たぶん、6体の局員全部、ロケラン3発くらいで一気に蹴散らせるので(もし不安なら、着地地点に対人地雷を2つくらい仕掛けておくといいかも)、あとは弾込めして、メガネが来るのを待てばいい。
※ロケランで吹っ飛んだ局員が下に落ちると、メガネが復帰させてしまうけど、構わず同じ方法でずっとロケランをぶっ放せばOK
・攻撃力1400くらいのロケランを使用してたのですが(武器レベル低いです)、この程度の攻撃力ではメガネには3発当てないと1機減らせないので、連射して(しかしやつのモーションの方が早いので、1発はこちらももらう覚悟で)ライフを減らす。+転がってる局員を復帰させてるスキに連射。
という感じで、撃つ、逃げる、上る、を繰り返せば勝てる。波状攻撃をくらいそうになったら(くらったら)逃げて(逃げる際はまず回避運動で転がった方がいい)、走り回ってフィールドに落ちてる弾補充、体力回復アイテム回収。また定位置に戻って待つ、でいけそうです、これ。
ロケランも、装弾数アップのモジェラーがついてるやつおすすめ。メガネのライフが3になってからは連射しなきゃいけない場面が出てくるので(増員された局員が一気に向かってくるから)。
増援局員にレーザー小銃を撃たせなければほぼほぼ勝てる戦いになってるんじゃないかなと。以前のように、地上では戦わないことです(あとは冷静になること。汗)。
メガネ、こちらが勝利したとたんにデレるんですが、このメガネは自分より強い奴に弱いタイプでしょうか(アーベルの時といい…ドMだしね…)。
対メガネ戦は、簡単になった、というより、プレイヤーに考える時間が与えられるようになったのかも。
その後のカイさん。
これは…告白ですか…?!…ってまたときめいた(バカ)。
仲間の女子キャラで一番好いている、シズカさん。
男性は苦手なタイプかもしれないけど、わたしはわりと好きなんだ。自分の中のこだわりが大事なタイプって、わたしと通じるものがあるので(苦笑)。
あと、制圧戦得意だし(彼女、でかいガトリングガンをぶっ放してます)、お嬢様ぶったしゃべり方だけど案外好戦的だし。
ヒロインのベアトリーチェより、ぜんぜんシズカ派です。←ベアトリーチェは同じ女としては好かんタイプ。無意識に周囲を巻き込む+引っ掻き回すから。妹が一番犠牲者じゃない?笑
というわけで、しばらくは第7階層でプラプラしてます。
フリーダムウォーズ(7)
今回はどうでもいいことを(笑)。
独房の外では同じ咎人とか、市民に話しかけることが出来るのですが、そのひとつ(笑)。
どんな機能だ(笑)。
あったら使ってるんかい!(って何をだ。笑)
(薄い本ネタ上等ってことですよね。ベアトリーチェの監禁+生体調査の件なんかも…)
ちょっとイメチェンしました。
なんとなく間違い探し(笑)。
答:わたしは髪型+お誕生日会みたいな(やすっぽい)王冠。アクセ景さんは、ティアラ乗っけてみました。ちなみに…装飾は課金です(汗)。
(上に見えてる数字が懲役残数です。頑張ってないのでぜんぜん減ってない。笑)
前から気になってた間違い探し(公式)。主人公が持ってる武器が、なぜか途中でチェンジしてるんです、このムービー。※なんとなく間違い探しで持ってる武器と、この画像の武器、違いますでしょ?
アーベルに立ち向かっていく間に持ち替えたんでしょうかね(苦笑)。
ちなみに、噂の(?)メガネはそこの右にいる人です。手下どもを使ってわたしをフルボッコにするあのボス戦での強さはどうした?!って言いたくなるほど、それ以外では…弱い(システムバランス悪い…)。
(メガネ、以前の画像で確認できますが、ムービーでアーベルに手を踏まれて喘いでます。外見とか普段の振舞いはSですが、中身は絶対ドMだろうなって思って見てます)
そういう割に、受付けてくれた試しがありません(事務的な会話しかないお)。
公式に、アクセサリとのコミュニケーションの幅をもっと持たせてほしいと要望しました。つまんないので、現状は。二足歩行型のアンドロイドってもっとポテンシャル高いはずなんだけど(実際、フィールドで援護してるんだし)、平時はただの人型パソコンで終わってる。もったいない。
あと、衣装もコスプレ的なのが欲しいなって(笑)。わたし、自分のアバターにメイド服とかセーラー服を着せたいんです。ゴスロリも欲しいわん。どう森並には種類が欲しい(笑)。
アクセ景さんは、アクセリヴァイにカスタマイズしてもいいのですが(してみたいところだけど)、兵長っぽい髪型がないので(たらちゃんっぽいのはあるけど)チャレンジできない。いっそ、進撃とコラボして調査兵団衣装とか作ってくれてもいいかもね(こっちもイバラで立体的な動きをすることですし。笑)。
あ、アバターはわたしのリアル身長サイズです。どうやらこの世界の咎人としてはスモールサイズみたい(ほぼ見下ろされます)。アクセ景さんは、180センチ程度にしています。実際の風間さんの身長…わからないので。汗
ちんたら貢献続けます。
独房の外では同じ咎人とか、市民に話しかけることが出来るのですが、そのひとつ(笑)。
どんな機能だ(笑)。
あったら使ってるんかい!(って何をだ。笑)
(薄い本ネタ上等ってことですよね。ベアトリーチェの監禁+生体調査の件なんかも…)
ちょっとイメチェンしました。
なんとなく間違い探し(笑)。
答:わたしは髪型+お誕生日会みたいな(やすっぽい)王冠。アクセ景さんは、ティアラ乗っけてみました。ちなみに…装飾は課金です(汗)。
(上に見えてる数字が懲役残数です。頑張ってないのでぜんぜん減ってない。笑)
前から気になってた間違い探し(公式)。主人公が持ってる武器が、なぜか途中でチェンジしてるんです、このムービー。※なんとなく間違い探しで持ってる武器と、この画像の武器、違いますでしょ?
アーベルに立ち向かっていく間に持ち替えたんでしょうかね(苦笑)。
ちなみに、噂の(?)メガネはそこの右にいる人です。手下どもを使ってわたしをフルボッコにするあのボス戦での強さはどうした?!って言いたくなるほど、それ以外では…弱い(システムバランス悪い…)。
(メガネ、以前の画像で確認できますが、ムービーでアーベルに手を踏まれて喘いでます。外見とか普段の振舞いはSですが、中身は絶対ドMだろうなって思って見てます)
そういう割に、受付けてくれた試しがありません(事務的な会話しかないお)。
公式に、アクセサリとのコミュニケーションの幅をもっと持たせてほしいと要望しました。つまんないので、現状は。二足歩行型のアンドロイドってもっとポテンシャル高いはずなんだけど(実際、フィールドで援護してるんだし)、平時はただの人型パソコンで終わってる。もったいない。
あと、衣装もコスプレ的なのが欲しいなって(笑)。わたし、自分のアバターにメイド服とかセーラー服を着せたいんです。ゴスロリも欲しいわん。どう森並には種類が欲しい(笑)。
アクセ景さんは、アクセリヴァイにカスタマイズしてもいいのですが(してみたいところだけど)、兵長っぽい髪型がないので(たらちゃんっぽいのはあるけど)チャレンジできない。いっそ、進撃とコラボして調査兵団衣装とか作ってくれてもいいかもね(こっちもイバラで立体的な動きをすることですし。笑)。
あ、アバターはわたしのリアル身長サイズです。どうやらこの世界の咎人としてはスモールサイズみたい(ほぼ見下ろされます)。アクセ景さんは、180センチ程度にしています。実際の風間さんの身長…わからないので。汗
ちんたら貢献続けます。
フリーダムウォーズ(6)
ブースターと装備を見直してからまたメガネに挑もうと思って、任意任務で遊んでいたら、公式から正式に修正パッチが出ることが発表されました。
つまり。それでも勝てなかったら、「お前のスキルがクソなんだよ」ってことなんでしょうね(苦笑)。実際にやってみないと、どれくらい難易度が落ちるのかわかりませんが(汗)。
意外だったのは、この修正パッチで見直されるステージが多かったこと。。。
わたしでもクリア出来てきたのに…(´・ω・`)?
4-2は…敵が高いところから反則武器のブラスターをバンバンぶっ放してくるので、爆死(汗)しますよね(汗)。ハメられる人は、きっと立ち位置がよくないんだ(←わたしこれで1回目は爆死しまくりましたんで。笑)。たしかに、敵の沸き時間が凄いです。丁度、沸くポイントに立ってたら、1体倒したら、もう次が沸くくらいのスピード(笑)。「なんだこれ、終わらん!」って見切りをつけて市民連れて逃げましたけど(笑)。そうか、苦情が来たか(やっぱ)。
5-4の制圧は、連れてる仲間が合わないと勝てないかもしれない(汗)。あと、無理してアブを倒そうとしないこと(後々またやればいいんだし)。制圧はシズカさんが得意だから、彼女に任せるといいよ。2カ所は自分が確実に制圧させつづければ、あとは仲間が制圧してくれるのでいけるよな…(* ゚ω゚ *)
対人がキツイ場合は、動き回って標的の方に一発撃ち込んだり、イバラを飛ばせば、自分のアクセが神エイムを発揮してくれるので…なんとかなるよ。
第6階層考試は…前の記事にも書いてるけど、自分がちびアブ(簡易型)潰し+仲間蘇生+もう片方の大型アブを引きはがして逃げ回る…をしてればなんとかなるのに(汗)。
全体的に、このゲームは、俺無双になろうとすると失敗するっていうことだけ念頭にいれてないと。。。よっぽどか上手な人じゃないとつらいと思う。自分のアクセもすぐ略奪されそうになるし。
味方のAIが『足りない』なら、自分がそれを補う動きをするしかないなよね(汗)。
工夫しないで「クソ」って言っててもしょうがないって意見も理解できるので(もちろん、そりゃないよ…って部分もあるにはあるけど)。自分が無双になってアブを潰すことより、大型アブの装備だけぶっ壊したら増援の人間とちびアブたちを潰しにまわってた方が、勝率が上がると思う( ̄^ ̄ ;)ウーン
ゲームの本質が『チームプレイ』だから…だからこそ、対メガネのステージに違和感(汗)。なんで今更、多対1?…みたいな。
あと、システム見直しではじめて知ったんですが。
わたしずっと操作を『ダッシュ』タイプにしてたんですが、標準と、ダッシュは不利だったってこと(汗)。みんな、走りながらイバラを飛ばせないんだと思ってたら、他のタイプは飛ばせるらしい(がーん)。
不便な中で戦ってたのか自分…(汗)。
さすがのわたしも、対メガネのステージはイライラして意見を送ったんで(苦笑)、対応してもらえるのはありがたいです。
あとは、アクセサリのことを意見したいです。あと独房での過ごし方のこと。
というわけで、貢献を続けます。
つまり。それでも勝てなかったら、「お前のスキルがクソなんだよ」ってことなんでしょうね(苦笑)。実際にやってみないと、どれくらい難易度が落ちるのかわかりませんが(汗)。
意外だったのは、この修正パッチで見直されるステージが多かったこと。。。
わたしでもクリア出来てきたのに…(´・ω・`)?
4-2は…敵が高いところから反則武器のブラスターをバンバンぶっ放してくるので、爆死(汗)しますよね(汗)。ハメられる人は、きっと立ち位置がよくないんだ(←わたしこれで1回目は爆死しまくりましたんで。笑)。たしかに、敵の沸き時間が凄いです。丁度、沸くポイントに立ってたら、1体倒したら、もう次が沸くくらいのスピード(笑)。「なんだこれ、終わらん!」って見切りをつけて市民連れて逃げましたけど(笑)。そうか、苦情が来たか(やっぱ)。
5-4の制圧は、連れてる仲間が合わないと勝てないかもしれない(汗)。あと、無理してアブを倒そうとしないこと(後々またやればいいんだし)。制圧はシズカさんが得意だから、彼女に任せるといいよ。2カ所は自分が確実に制圧させつづければ、あとは仲間が制圧してくれるのでいけるよな…(* ゚ω゚ *)
対人がキツイ場合は、動き回って標的の方に一発撃ち込んだり、イバラを飛ばせば、自分のアクセが神エイムを発揮してくれるので…なんとかなるよ。
第6階層考試は…前の記事にも書いてるけど、自分がちびアブ(簡易型)潰し+仲間蘇生+もう片方の大型アブを引きはがして逃げ回る…をしてればなんとかなるのに(汗)。
全体的に、このゲームは、俺無双になろうとすると失敗するっていうことだけ念頭にいれてないと。。。よっぽどか上手な人じゃないとつらいと思う。自分のアクセもすぐ略奪されそうになるし。
味方のAIが『足りない』なら、自分がそれを補う動きをするしかないなよね(汗)。
工夫しないで「クソ」って言っててもしょうがないって意見も理解できるので(もちろん、そりゃないよ…って部分もあるにはあるけど)。自分が無双になってアブを潰すことより、大型アブの装備だけぶっ壊したら増援の人間とちびアブたちを潰しにまわってた方が、勝率が上がると思う( ̄^ ̄ ;)ウーン
ゲームの本質が『チームプレイ』だから…だからこそ、対メガネのステージに違和感(汗)。なんで今更、多対1?…みたいな。
あと、システム見直しではじめて知ったんですが。
わたしずっと操作を『ダッシュ』タイプにしてたんですが、標準と、ダッシュは不利だったってこと(汗)。みんな、走りながらイバラを飛ばせないんだと思ってたら、他のタイプは飛ばせるらしい(がーん)。
不便な中で戦ってたのか自分…(汗)。
さすがのわたしも、対メガネのステージはイライラして意見を送ったんで(苦笑)、対応してもらえるのはありがたいです。
あとは、アクセサリのことを意見したいです。あと独房での過ごし方のこと。
というわけで、貢献を続けます。
フリーダムウォーズ(5)
第7階層への試験で詰みました。
うーんとねぇ、これはわたしが特別下手なのか、単に相性がよくないのかわからないんですけど(簡単だって言う人もいるわけだし)。
たぶん、対人接近戦で戦って来た人はわりと楽なんじゃないかと思います。わたし、あんまりそのあたり頑張ってこなかったんで(汗)、詰んじゃったのかなぁ。
一応、あと一回で終了くらいのところまでは削れるんですが。そのあと一回がね…(汗)。
こういうのって、本来は一対一でこそ意味があるんだと思うんですけど、なんであのメガネ(名前呼んでやらん)、あんなにアクセサリ連れてんの。遠距離と近距離+数でフルボッコにハマったら回避ボタンもほとんど意味をなさなくなるし(汗)。
もちろん、アクセサリ沈める→復帰しにきたメガネ狙う、っていう攻撃スタンスと、リロードするタイミングで狙うってのは、ちゃんとわかってるんですよ。
クリア済みの人の「火炎放射器つかえばいいじゃん」みたいなアドバイス、わたしには難しいです。ハマればたしかに…と思う面もありますが、隙が多すぎて一撃でもくらったらアウトですし。
中央のところに籠って相手が来るのを待つっていうのも、わたしには向いてなかった。4方向監視してられないでしょ(汗)。地雷もたくさん持っていけないし。
今のところは、天井の太いパイプに全員おびき寄せ、銃乱射で撃退。アクセサリ復帰させにきたところを狙い撃ちが一番効率よかったように思うけど…クリアできないってことはダメってことかなぁ。。。(メガネの狙撃がよく当たるフィールドでの勝負は不利だし。←あいつの一撃が強すぎる。汗)
ダイブアタックの精度がよくなればもうちょっとマシな戦いが出来るかもしれないって思いました。ただこのゲーム、途中でステージのやり直しが出来ないので、成功か失敗しかないんですよね(練習したくても、これがすごい不便)。
しっかし、わたしをフルボッコにしてるときのアクセサリたちの無表情さがムカつきます。逆に。
それにしても。
ここのステージに来るまでは「アクション苦手な人でも」とか「奪還が主題だから」っていう触れ込みだったし、実際、苦手な人でも出来る措置にしてあったけど……対メガネ戦は矛盾を感じる。アクセサリを倒したら、復帰しないくらいの措置はお願いしたい。あとダッシュやめて(笑)。こっちのアクセサリはかえって荷物になるからいらないけど(酷)。
7階層はさらにボッコにされるミッションがあるそうで(敵咎人が無限に湧く。湧く早さがおかしい。さらに神エイムで狙い撃ちされまくり)。「狙撃はいてもいいが、人間技を越えるな」という苦情が多いそうで(笑)、頷けます。
わたしはねぇ、武器きりかえの早さが敵とこちらとでは差があるのをなんとかしてほしい。あっちは切り替えからの攻撃モーションが早いのに対し、こちらは『間』があるの。
あと、アイテムで体力回復してる時に、足がとまるのをなんとかしてほしい。的になるでしょ(汗)。走りながらリロードなんて当たり前だけど、今時バイオでだって走りながら体力回復出来るっていうのに…。
あと人様の情報で、懲役0にして二級市民になったご褒美がショボすぎて、萎えた(苦笑)。
アクション苦手→納品長者になって貢献→ポイントで懲役減らして二級市民→チート武器を呉れるってのもアリだと思う。もしくは恩赦ポイントめちゃアレだけど、チート武器をご用意!とかな。←どちらにしても苦手な人でもこれ使えばさくさく進むよ!っていう救済措置。
普通にクリアできる人はそのまま進めればいいんだからさ、出来ない人は貰うまで多少苦労しても、そういうアイテムを用意しているのが公式の『優しさ』だと思うし『あざとさ』でもあると思うな。←課金アイテムとして登場する可能性はありますが、それは苦笑いだわ。
まあ、好き勝手書いてますが。
何度かまたトライしていきますが、公式の対応が遅かった場合は放置になっちゃうかもしれません(次にやろうと思ってるゲームがあるので)。
面白い要素も多いだけに、いろいろと勿体ないです。
あと、まだ一回も天罰が来てないんだけど(汗)……なんでだろう…。
うーんとねぇ、これはわたしが特別下手なのか、単に相性がよくないのかわからないんですけど(簡単だって言う人もいるわけだし)。
たぶん、対人接近戦で戦って来た人はわりと楽なんじゃないかと思います。わたし、あんまりそのあたり頑張ってこなかったんで(汗)、詰んじゃったのかなぁ。
一応、あと一回で終了くらいのところまでは削れるんですが。そのあと一回がね…(汗)。
こういうのって、本来は一対一でこそ意味があるんだと思うんですけど、なんであのメガネ(名前呼んでやらん)、あんなにアクセサリ連れてんの。遠距離と近距離+数でフルボッコにハマったら回避ボタンもほとんど意味をなさなくなるし(汗)。
もちろん、アクセサリ沈める→復帰しにきたメガネ狙う、っていう攻撃スタンスと、リロードするタイミングで狙うってのは、ちゃんとわかってるんですよ。
クリア済みの人の「火炎放射器つかえばいいじゃん」みたいなアドバイス、わたしには難しいです。ハマればたしかに…と思う面もありますが、隙が多すぎて一撃でもくらったらアウトですし。
中央のところに籠って相手が来るのを待つっていうのも、わたしには向いてなかった。4方向監視してられないでしょ(汗)。地雷もたくさん持っていけないし。
今のところは、天井の太いパイプに全員おびき寄せ、銃乱射で撃退。アクセサリ復帰させにきたところを狙い撃ちが一番効率よかったように思うけど…クリアできないってことはダメってことかなぁ。。。(メガネの狙撃がよく当たるフィールドでの勝負は不利だし。←あいつの一撃が強すぎる。汗)
ダイブアタックの精度がよくなればもうちょっとマシな戦いが出来るかもしれないって思いました。ただこのゲーム、途中でステージのやり直しが出来ないので、成功か失敗しかないんですよね(練習したくても、これがすごい不便)。
しっかし、わたしをフルボッコにしてるときのアクセサリたちの無表情さがムカつきます。逆に。
それにしても。
ここのステージに来るまでは「アクション苦手な人でも」とか「奪還が主題だから」っていう触れ込みだったし、実際、苦手な人でも出来る措置にしてあったけど……対メガネ戦は矛盾を感じる。アクセサリを倒したら、復帰しないくらいの措置はお願いしたい。あとダッシュやめて(笑)。こっちのアクセサリはかえって荷物になるからいらないけど(酷)。
7階層はさらにボッコにされるミッションがあるそうで(敵咎人が無限に湧く。湧く早さがおかしい。さらに神エイムで狙い撃ちされまくり)。「狙撃はいてもいいが、人間技を越えるな」という苦情が多いそうで(笑)、頷けます。
わたしはねぇ、武器きりかえの早さが敵とこちらとでは差があるのをなんとかしてほしい。あっちは切り替えからの攻撃モーションが早いのに対し、こちらは『間』があるの。
あと、アイテムで体力回復してる時に、足がとまるのをなんとかしてほしい。的になるでしょ(汗)。走りながらリロードなんて当たり前だけど、今時バイオでだって走りながら体力回復出来るっていうのに…。
あと人様の情報で、懲役0にして二級市民になったご褒美がショボすぎて、萎えた(苦笑)。
アクション苦手→納品長者になって貢献→ポイントで懲役減らして二級市民→チート武器を呉れるってのもアリだと思う。もしくは恩赦ポイントめちゃアレだけど、チート武器をご用意!とかな。←どちらにしても苦手な人でもこれ使えばさくさく進むよ!っていう救済措置。
普通にクリアできる人はそのまま進めればいいんだからさ、出来ない人は貰うまで多少苦労しても、そういうアイテムを用意しているのが公式の『優しさ』だと思うし『あざとさ』でもあると思うな。←課金アイテムとして登場する可能性はありますが、それは苦笑いだわ。
まあ、好き勝手書いてますが。
何度かまたトライしていきますが、公式の対応が遅かった場合は放置になっちゃうかもしれません(次にやろうと思ってるゲームがあるので)。
面白い要素も多いだけに、いろいろと勿体ないです。
あと、まだ一回も天罰が来てないんだけど(汗)……なんでだろう…。
フリーダムウォーズ(4)
…というわけで、6階層までやってきました。
直前の考試は、仲間のレベルをさしてあげないまま、とりあえずやってみるか…っていうちょっといい加減な(ナメた)状態で挑んだのですが、さすがに中盤は「やばい、負ける」って思う場面がチラつきました(一回で勝てましたけどね。汗)。やっぱり、味方のレベルは限界まであげておくが吉だとよくわかった。
いや初期配置のクモ型アブはまだ気力があるのでともかく、増援大型2体から間髪いれずにコウシン系ボス2体って…(笑)。増援2の序盤はわたしも武装の溶解にまわってたのですが、このままでは戦力が低下すると判断を下して、自分が囮になって片方のアブを味方から引き剥がして走り回る+ぶっ倒れた味方をひたすら蘇生を繰り返し、ボスも同じ要領で…というか、ちびアブつぶしと蘇生しかしてなかったような気がする(汗)。戦線に加わってたらまけるので、ひたすら蘇生してました。
味方のAIが微妙なので、クモ型の突進ですぐ轢かれるし(汗)、コウシン系のブラスターっぽい爆発フラグのときとか、大きく振りかぶってるときとか、危機感がないのか回避しないんだもん(わたしだけ飛びのいててさ…)。そりゃダメージ直で食らうよね(汗)。
とりあえず片方倒せば、ぐっと易しくなるので困ったら自分が囮+仲間蘇生してればなんとかなるなって…。うん…それがいいか悪いかは別にしても、そういうゲームだと割り切って…。
6階層に進んで、そのまま、ベアトリーチェのために『』(ブランク)の管轄に殴りこみミッションをしたわけですが(これ系主人公のお人よしぶりには泣けてくる。ベアトリーチェにやらせろや)、わたしこれ、殲滅しなきゃいけないんだと思っていて(でないと扉が開かないんだと)、最初のロケラン系ぶっぱなしてくる2人組とマシンガン撃ちまくっては逃げていくやつにハメ殺しにされました(3回も)。
武器奪ってロケランうちまくって全員倒してましたけど……そんなことしなくても逃げ回ればよかったことを知ったのは……(ああ…もう何もいうまい…)。
しかし、対人戦のこっちの不利さはどうにかならないものか。死ぬときは大体は対人戦でハメられてグッパイ!してしまうんだけど(汗)。足を止めたらハメられるので、走り回って回避して撃ったり斬ったり…。が、相手の神エイムロックオン銃撃がひどすぎる。。。
ここのフィールドじゃないけど(砂嵐)、熱探知系のミサイルに追っかけられるってどうなの(対人ですよ?汗)。そもそも砂嵐で視界が悪い中、背後からミサイル飛んでくるってどうなの(こういうときのためのお供アクセじゃないのか。探知してくれよ。汗)
まあ、そのための味方へのコマンド指示なんでしょうけど…でも、7階層考試の対ナタリア戦…泥沼になったらやだな…自分ひとりで戦わなきゃいけないんだもん…多勢に無勢の多対1だもん…。
このゲーム、大型アブより敵咎人+敵アクセから受ける死角からの波状攻撃が一番怖いと思います。。。
そういえば、この砂嵐フィールドを終えると、前触れもなくいきなりストーリーに出てきました。この世界の有名人と有名アブのセットが。
アーベル+憤怒の烈火。
アーベルの中の人は諏訪部さんです。このスクショの一歩手前のポーズがインサイト(跡部さんの)みたいです。意識したのかな…(苦笑)。
うわさではこのアーベル氏、最初から大々的に強敵フラグがたちまくっていたにもかかわらず、後々たった1戦でお亡くなりになるとか…(なんてこった…)。普通、こういう「壁」は3回くらいは対戦することになって、その都度強くなってるというゲームのお約束があるはずなのに…(なんてこった…)。
この世界の常識(?)では、アーベル+憤怒の烈火と遭遇するとほとんどロストする(死ぬ)そうなのですが…主要キャラ、遭遇したのに全員帰還したし(ワライ)。※アーベル氏に挑みにかかったあたりが気に入られたらしく、見逃されたという体らしい。
憤怒の烈火は、一見ただのアブなのですが、攻撃が無効化されるというチートなシステムのおかげで無敵みたいです(全てのアブの原型とされる3機のうちの1機)。現在ではオーバーテクで再現不可能なアブらしい。
しかし、女子主人公が、世界最強との枕がついたアーベルと剣を交えて、片手で拮抗できるとは思えません(体型から考えても)。モーションが男子主人公を基本にしてるから仕方がないのかもしれませんが(パンツが見えそうだし。汗)。
↓アーベル登場の臨戦体勢時、どうしても目立っているアクセ景さんが気になった1枚。なんかアクセ景さんだけ「エージェント」っぽいやん?
(ていうか、友軍アブ……いたの?!…的な気持ちでした。まったく見かけませんでしたけど、このミッション時。しかもガトリングとか装備してるにも関わらず、憤怒の烈火に瞬殺されました。汗)
おまけ。帰還後、カイさんとの会話。
一瞬、「それ口説いてますの?」ってときめいた(バカ)。
今はポイント集め中心でミッションは休止中です。
が、納品で貢献を続けます。
直前の考試は、仲間のレベルをさしてあげないまま、とりあえずやってみるか…っていうちょっといい加減な(ナメた)状態で挑んだのですが、さすがに中盤は「やばい、負ける」って思う場面がチラつきました(一回で勝てましたけどね。汗)。やっぱり、味方のレベルは限界まであげておくが吉だとよくわかった。
いや初期配置のクモ型アブはまだ気力があるのでともかく、増援大型2体から間髪いれずにコウシン系ボス2体って…(笑)。増援2の序盤はわたしも武装の溶解にまわってたのですが、このままでは戦力が低下すると判断を下して、自分が囮になって片方のアブを味方から引き剥がして走り回る+ぶっ倒れた味方をひたすら蘇生を繰り返し、ボスも同じ要領で…というか、ちびアブつぶしと蘇生しかしてなかったような気がする(汗)。戦線に加わってたらまけるので、ひたすら蘇生してました。
味方のAIが微妙なので、クモ型の突進ですぐ轢かれるし(汗)、コウシン系のブラスターっぽい爆発フラグのときとか、大きく振りかぶってるときとか、危機感がないのか回避しないんだもん(わたしだけ飛びのいててさ…)。そりゃダメージ直で食らうよね(汗)。
とりあえず片方倒せば、ぐっと易しくなるので困ったら自分が囮+仲間蘇生してればなんとかなるなって…。うん…それがいいか悪いかは別にしても、そういうゲームだと割り切って…。
6階層に進んで、そのまま、ベアトリーチェのために『』(ブランク)の管轄に殴りこみミッションをしたわけですが(これ系主人公のお人よしぶりには泣けてくる。ベアトリーチェにやらせろや)、わたしこれ、殲滅しなきゃいけないんだと思っていて(でないと扉が開かないんだと)、最初のロケラン系ぶっぱなしてくる2人組とマシンガン撃ちまくっては逃げていくやつにハメ殺しにされました(3回も)。
武器奪ってロケランうちまくって全員倒してましたけど……そんなことしなくても逃げ回ればよかったことを知ったのは……(ああ…もう何もいうまい…)。
しかし、対人戦のこっちの不利さはどうにかならないものか。死ぬときは大体は対人戦でハメられてグッパイ!してしまうんだけど(汗)。足を止めたらハメられるので、走り回って回避して撃ったり斬ったり…。が、相手の神エイムロックオン銃撃がひどすぎる。。。
ここのフィールドじゃないけど(砂嵐)、熱探知系のミサイルに追っかけられるってどうなの(対人ですよ?汗)。そもそも砂嵐で視界が悪い中、背後からミサイル飛んでくるってどうなの(こういうときのためのお供アクセじゃないのか。探知してくれよ。汗)
まあ、そのための味方へのコマンド指示なんでしょうけど…でも、7階層考試の対ナタリア戦…泥沼になったらやだな…自分ひとりで戦わなきゃいけないんだもん…多勢に無勢の多対1だもん…。
このゲーム、大型アブより敵咎人+敵アクセから受ける死角からの波状攻撃が一番怖いと思います。。。
そういえば、この砂嵐フィールドを終えると、前触れもなくいきなりストーリーに出てきました。この世界の有名人と有名アブのセットが。
アーベル+憤怒の烈火。
アーベルの中の人は諏訪部さんです。このスクショの一歩手前のポーズがインサイト(跡部さんの)みたいです。意識したのかな…(苦笑)。
うわさではこのアーベル氏、最初から大々的に強敵フラグがたちまくっていたにもかかわらず、後々たった1戦でお亡くなりになるとか…(なんてこった…)。普通、こういう「壁」は3回くらいは対戦することになって、その都度強くなってるというゲームのお約束があるはずなのに…(なんてこった…)。
この世界の常識(?)では、アーベル+憤怒の烈火と遭遇するとほとんどロストする(死ぬ)そうなのですが…主要キャラ、遭遇したのに全員帰還したし(ワライ)。※アーベル氏に挑みにかかったあたりが気に入られたらしく、見逃されたという体らしい。
憤怒の烈火は、一見ただのアブなのですが、攻撃が無効化されるというチートなシステムのおかげで無敵みたいです(全てのアブの原型とされる3機のうちの1機)。現在ではオーバーテクで再現不可能なアブらしい。
しかし、女子主人公が、世界最強との枕がついたアーベルと剣を交えて、片手で拮抗できるとは思えません(体型から考えても)。モーションが男子主人公を基本にしてるから仕方がないのかもしれませんが(パンツが見えそうだし。汗)。
↓アーベル登場の臨戦体勢時、どうしても目立っているアクセ景さんが気になった1枚。なんかアクセ景さんだけ「エージェント」っぽいやん?
(ていうか、友軍アブ……いたの?!…的な気持ちでした。まったく見かけませんでしたけど、このミッション時。しかもガトリングとか装備してるにも関わらず、憤怒の烈火に瞬殺されました。汗)
おまけ。帰還後、カイさんとの会話。
一瞬、「それ口説いてますの?」ってときめいた(バカ)。
今はポイント集め中心でミッションは休止中です。
が、納品で貢献を続けます。
フリーダムウォーズ(3)
ちまちまやりつづけて、5階層目に到達しました(といってもこれ書いてる時点ではもうすぐ6階層目なんだけど…)。
5階層目のミッションになると、ふたりの仲間のどっちかを見捨てる(表現は悪いけどつまりそういうこと)選択があります。ので、情はともかくゲーム的に、そのふたりをパワーアップさせていると「◎◎に使ったポイント返せよーーー!!」って言いたくなると思うので、注意が必要です。※わたしはどっちにも最初から何もしてなかったので、損もせず…(得もせず…)。
今回はアクセ景さんのアップをとりあえず載せておく。
応答文句も自分で考えられます。なので、とんちんかんな返答を言わせてちょっと噴いてみたり(笑)。
危険度が低くなってきたので(=好感度が上がってきたので)、
って言ってたアクセ景さんも(いや、最初はもっとそっけない上に事務的だったのでこれでもかなり軟化したんだけど)、
とか言い出した(笑)。彼的には独房でふたりきり(正しくはひとり+1体)での会話を推奨してます。密会ですか。笑
そして独房では。
…と、何か告白めいたことを連呼してます。
(5階層目に来て、独房が急に清潔に)
※大型スクリーンに出ている順位は、47都道府県別のユーザー同士における貢献度順位です。
東京が1位ですが、これは公式曰く『数の暴力』だそうで、貢献度は低いけど人口が多いので自然とこうなるらしい(ただ、ひとりあたりの貢献度は最下位だった。←体験版の時の統計では)。
大阪と愛知は、だいたい拮抗してます。大型都市がどうしても上位を占めるようです。。。
話がそれましたが、アクセ景さんにしつこく話しかけてると、
って、困ってくれます(笑)。やっぱりゴーストが囁いて……(妄想)。
たしかこれ書いてる時点での危険度が23くらいなので、0にしてみようと思います。まあ、何にも変化しないと思いますけども(これ以上は)。
ちょいちょい、裏情報(?)的なことをキャラたちがしゃべってくれるのですが、そこにいきつくまでにどんだけポイントを稼がないといけないのか(汗)。
おそらくですが、最終的には「不老不死(要するに無敵)」とか「一撃破壊」的な武器とか…いわゆるチート系のシステムを使えるのかもです。たぶん、どうしても勝てない人への公式の配慮なのかなとも…(アクションゲームが苦手な人でも出来るよーっていうのがこのゲームのうたい文句のひとつなので…)。まあ、憶測なので、実際はどうなるのかわかりませんが(PT内でのイバラ使用権ってのは解放できるらしいけど、それもまだ先の先だろうな…)。
現在の懲役を0にするというのもアリかも(咎人から二級市民になれるそうだ)。減刑の多いボランティアをやり続けて、物品を納品しつづければ、時間はかかるけどなんとかなりそうです。
……って書いてたら、公式からの発表で難易度に関するフォローがあるようなことが書かれてました。行き詰まりを感じてる方々が多いそうで…。まだわたしは感じてないのですが、上位階層になると進まなくなっちゃうのかな。。。汗
たぶん、準備をちゃんとしていれば、そこまで最悪なことにはならないと思うのですが(味方のレベル上げ、自分とアクセの武器レベル上げ+改良とブースター装備)。友軍の体力無視+押せ押せで無理して戦い続ける忍耐力のないユーザーは…行き詰まりを感じるだろうなぁ…とは思っているものの(あれもこれも…ってフィールドで欲張っちゃうプレイヤーも)。ちゃんとやってても行き詰まるのなら、確かに難易度設定は必要なのかも…?汗
とりあえず貢献を続けます。
5階層目のミッションになると、ふたりの仲間のどっちかを見捨てる(表現は悪いけどつまりそういうこと)選択があります。ので、情はともかくゲーム的に、そのふたりをパワーアップさせていると「◎◎に使ったポイント返せよーーー!!」って言いたくなると思うので、注意が必要です。※わたしはどっちにも最初から何もしてなかったので、損もせず…(得もせず…)。
今回はアクセ景さんのアップをとりあえず載せておく。
応答文句も自分で考えられます。なので、とんちんかんな返答を言わせてちょっと噴いてみたり(笑)。
危険度が低くなってきたので(=好感度が上がってきたので)、
って言ってたアクセ景さんも(いや、最初はもっとそっけない上に事務的だったのでこれでもかなり軟化したんだけど)、
とか言い出した(笑)。彼的には独房でふたりきり(正しくはひとり+1体)での会話を推奨してます。密会ですか。笑
そして独房では。
…と、何か告白めいたことを連呼してます。
(5階層目に来て、独房が急に清潔に)
※大型スクリーンに出ている順位は、47都道府県別のユーザー同士における貢献度順位です。
東京が1位ですが、これは公式曰く『数の暴力』だそうで、貢献度は低いけど人口が多いので自然とこうなるらしい(ただ、ひとりあたりの貢献度は最下位だった。←体験版の時の統計では)。
大阪と愛知は、だいたい拮抗してます。大型都市がどうしても上位を占めるようです。。。
話がそれましたが、アクセ景さんにしつこく話しかけてると、
って、困ってくれます(笑)。やっぱりゴーストが囁いて……(妄想)。
たしかこれ書いてる時点での危険度が23くらいなので、0にしてみようと思います。まあ、何にも変化しないと思いますけども(これ以上は)。
ちょいちょい、裏情報(?)的なことをキャラたちがしゃべってくれるのですが、そこにいきつくまでにどんだけポイントを稼がないといけないのか(汗)。
おそらくですが、最終的には「不老不死(要するに無敵)」とか「一撃破壊」的な武器とか…いわゆるチート系のシステムを使えるのかもです。たぶん、どうしても勝てない人への公式の配慮なのかなとも…(アクションゲームが苦手な人でも出来るよーっていうのがこのゲームのうたい文句のひとつなので…)。まあ、憶測なので、実際はどうなるのかわかりませんが(PT内でのイバラ使用権ってのは解放できるらしいけど、それもまだ先の先だろうな…)。
現在の懲役を0にするというのもアリかも(咎人から二級市民になれるそうだ)。減刑の多いボランティアをやり続けて、物品を納品しつづければ、時間はかかるけどなんとかなりそうです。
……って書いてたら、公式からの発表で難易度に関するフォローがあるようなことが書かれてました。行き詰まりを感じてる方々が多いそうで…。まだわたしは感じてないのですが、上位階層になると進まなくなっちゃうのかな。。。汗
たぶん、準備をちゃんとしていれば、そこまで最悪なことにはならないと思うのですが(味方のレベル上げ、自分とアクセの武器レベル上げ+改良とブースター装備)。友軍の体力無視+押せ押せで無理して戦い続ける忍耐力のないユーザーは…行き詰まりを感じるだろうなぁ…とは思っているものの(あれもこれも…ってフィールドで欲張っちゃうプレイヤーも)。ちゃんとやってても行き詰まるのなら、確かに難易度設定は必要なのかも…?汗
とりあえず貢献を続けます。
フリーダムウォーズ(2)
このゲーム、個人としてのレベルアップシステムはなくて、武器のレベル、ブースター(能力をあげる…マテリア的なやつ)を装備して、有利に進めていくっていう感じなので、基本的に体力値は低いです(ある程度はのばせますが…この手のゲームにしては、体力が少ない印象)。
あと、艦これみたいに、「準備のゲーム」的な要素があって、装備+友軍の装備レベルをしっかりあげて備えておけば、ある程度は有利に展開します。←あとは自分がどう動くか(戦うか)にかかってくる。(ボランティアや物品納品でポイントを稼ぐ必要があるので、ミッションそのものより、ポイントため作業に時間がかかる)
大型アブダクター+支援+増援を相手にするときは、敵スナイパー関係をまずこちらから狙撃、片付けたら自分からアブに速攻をかけて、味方の被害が甚大になる装備を溶解(切り離す)しまくり、あとは味方に任せて支援と増援をつぶしに走るというのが定石です(途中、友軍の体力を回復、瀕死の友軍を復帰)。敵アブの落とす装備とかもろもろを沢山拾いたければ、自分でこまめに切り離す必要があります(そしてちゃんと拾う。←味方がそこを通ればいいんだけど、通らないままだと放置されたままになっちゃう)。
アブだけを相手にしてると、増援のやつらに死角からボッコにされるし、狙いの確かな狙撃やミサイル飛んでくるし。。。ヘイトなゲームです。汗
また、自分のアクセが体力0になって活動停止してしまうと、敵にさらわれそうになるので(資源とみなされ)気を配ってないといけないし。←まださらわれたことはないけど、ミッション中に奪還できないと、アクセ奪還ミッションが発生。これに失敗するとアクセは自力で帰還するも、好感度ガタ落ちになるそうで。
(アクセへの気遣いが面倒なときは巻き込まれないフィールドの隅っこで待機させておけばいい。体力0になってすばやく蘇生させないと、警告の度に好感度が減っていくという、ヘイトさ。笑)
準備のゲームだけあって、最終的には運も大事になってくる。運が悪いと、攻撃にハマって全員フルボッコにされるので(汗)。また、運がいいとあっさり終わる(こっちの攻撃がハマったとき)。
狭い上に、複雑なフィールドで市民奪還の人数が多いときは、混戦しまくり+視界も視野も狭くなるので、まさに「運」という場面がありました。。。
しかし、対人戦はともかく、アブを相手にするときは、なぜこちらもアブを出せないのか(笑)。なぜ人海戦術なのか(主人公が属してるパーティーが精鋭だからというだけではあまりにも…。汗)。人間がロストするより、アブがロストする方がアレという考え方なのかもだけど、敵はじゃんじゃん出してきてるだけに…なんか解せんのです(汗)。
増援で大型アブが連続で出てくるときは、結局自分と自分のアクセだけで破壊させましたし…(友軍はボスにかかりきり)。どんだけ度胸があるんだ、主人公(プレイ中は集中してるので、勝利するための優先順位とか…頭の回転がよくなる…笑)。
友軍はAIで動いていますが、こちらがコマンドで指示を出しても、そのとおりに動くとは限らず、有利に戦えるかどうかは味方を自分の思うところに誘導できるかどうかにかかってきます。
なので、連れていきたい地点までは自分だけダッシュして移動せず、ゆっくり走ってつれていく必要があります。また、自分が市民を運ぶ場合は(完全に無防備になるので)味方に援護させて戦わせる必要あり…なのですが、近くに敵がいても戦わないときがあるので、自分が市民を抱えながらもそっちへうろうろして(攻撃されない程度の距離を保ちながら)攻撃を誘導させる必要はあり。
なんか、艦これで「気長にやる」+「本気のときは資源溶かして全力出撃(絶望含む)」のおかげか、このゲームにさほどイライラしない(いいのか悪いのか)。忍耐力がついたわ(そういう意味では艦これってすごい。←さすがヘイトなゲーム。笑)。
まあ、フィールドでの戦い方についてはバイオに通じるところがあるので、エイム慣れしててよかったなって思います(バイオと違って命中率が表示されないので、ハズすことをおそれなくていい!←バイオは体格と経験で射撃能力が多少あれしてるけど、それもない!)。あと、大事なのは射程距離とスコープの性能なので、倍率上げてます。。。
それにしても…ヒロイン(ベアトリーチェ)がいるにもかかわらず、おそらく女子主人公(女子ユーザー)に考慮して、真のヒロインがアクセという…(好感度システム的に。それに攫われるし。苦笑)。どうなの?笑
(わたしは友軍のスカしたイケメン(ビリー談)が好きですが!!)
↑スカしたイケメンこと、カイさん。言葉数は少ないけど、いい人です。
(しかしカイさんっていうと、ガンダムの「軟弱者!」なカイさんが浮かぶ…)
見張ってるアクセ景さんとの複雑な三角関係…(妄想)。
貢献続けます。
あと、艦これみたいに、「準備のゲーム」的な要素があって、装備+友軍の装備レベルをしっかりあげて備えておけば、ある程度は有利に展開します。←あとは自分がどう動くか(戦うか)にかかってくる。(ボランティアや物品納品でポイントを稼ぐ必要があるので、ミッションそのものより、ポイントため作業に時間がかかる)
大型アブダクター+支援+増援を相手にするときは、敵スナイパー関係をまずこちらから狙撃、片付けたら自分からアブに速攻をかけて、味方の被害が甚大になる装備を溶解(切り離す)しまくり、あとは味方に任せて支援と増援をつぶしに走るというのが定石です(途中、友軍の体力を回復、瀕死の友軍を復帰)。敵アブの落とす装備とかもろもろを沢山拾いたければ、自分でこまめに切り離す必要があります(そしてちゃんと拾う。←味方がそこを通ればいいんだけど、通らないままだと放置されたままになっちゃう)。
アブだけを相手にしてると、増援のやつらに死角からボッコにされるし、狙いの確かな狙撃やミサイル飛んでくるし。。。ヘイトなゲームです。汗
また、自分のアクセが体力0になって活動停止してしまうと、敵にさらわれそうになるので(資源とみなされ)気を配ってないといけないし。←まださらわれたことはないけど、ミッション中に奪還できないと、アクセ奪還ミッションが発生。これに失敗するとアクセは自力で帰還するも、好感度ガタ落ちになるそうで。
(アクセへの気遣いが面倒なときは巻き込まれないフィールドの隅っこで待機させておけばいい。体力0になってすばやく蘇生させないと、警告の度に好感度が減っていくという、ヘイトさ。笑)
準備のゲームだけあって、最終的には運も大事になってくる。運が悪いと、攻撃にハマって全員フルボッコにされるので(汗)。また、運がいいとあっさり終わる(こっちの攻撃がハマったとき)。
狭い上に、複雑なフィールドで市民奪還の人数が多いときは、混戦しまくり+視界も視野も狭くなるので、まさに「運」という場面がありました。。。
しかし、対人戦はともかく、アブを相手にするときは、なぜこちらもアブを出せないのか(笑)。なぜ人海戦術なのか(主人公が属してるパーティーが精鋭だからというだけではあまりにも…。汗)。人間がロストするより、アブがロストする方がアレという考え方なのかもだけど、敵はじゃんじゃん出してきてるだけに…なんか解せんのです(汗)。
増援で大型アブが連続で出てくるときは、結局自分と自分のアクセだけで破壊させましたし…(友軍はボスにかかりきり)。どんだけ度胸があるんだ、主人公(プレイ中は集中してるので、勝利するための優先順位とか…頭の回転がよくなる…笑)。
友軍はAIで動いていますが、こちらがコマンドで指示を出しても、そのとおりに動くとは限らず、有利に戦えるかどうかは味方を自分の思うところに誘導できるかどうかにかかってきます。
なので、連れていきたい地点までは自分だけダッシュして移動せず、ゆっくり走ってつれていく必要があります。また、自分が市民を運ぶ場合は(完全に無防備になるので)味方に援護させて戦わせる必要あり…なのですが、近くに敵がいても戦わないときがあるので、自分が市民を抱えながらもそっちへうろうろして(攻撃されない程度の距離を保ちながら)攻撃を誘導させる必要はあり。
なんか、艦これで「気長にやる」+「本気のときは資源溶かして全力出撃(絶望含む)」のおかげか、このゲームにさほどイライラしない(いいのか悪いのか)。忍耐力がついたわ(そういう意味では艦これってすごい。←さすがヘイトなゲーム。笑)。
まあ、フィールドでの戦い方についてはバイオに通じるところがあるので、エイム慣れしててよかったなって思います(バイオと違って命中率が表示されないので、ハズすことをおそれなくていい!←バイオは体格と経験で射撃能力が多少あれしてるけど、それもない!)。あと、大事なのは射程距離とスコープの性能なので、倍率上げてます。。。
それにしても…ヒロイン(ベアトリーチェ)がいるにもかかわらず、おそらく女子主人公(女子ユーザー)に考慮して、真のヒロインがアクセという…(好感度システム的に。それに攫われるし。苦笑)。どうなの?笑
(わたしは友軍のスカしたイケメン(ビリー談)が好きですが!!)
↑スカしたイケメンこと、カイさん。言葉数は少ないけど、いい人です。
(しかしカイさんっていうと、ガンダムの「軟弱者!」なカイさんが浮かぶ…)
見張ってるアクセ景さんとの複雑な三角関係…(妄想)。
貢献続けます。
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