フリーダムウォーズ(5)
第7階層への試験で詰みました。
うーんとねぇ、これはわたしが特別下手なのか、単に相性がよくないのかわからないんですけど(簡単だって言う人もいるわけだし)。
たぶん、対人接近戦で戦って来た人はわりと楽なんじゃないかと思います。わたし、あんまりそのあたり頑張ってこなかったんで(汗)、詰んじゃったのかなぁ。
一応、あと一回で終了くらいのところまでは削れるんですが。そのあと一回がね…(汗)。
こういうのって、本来は一対一でこそ意味があるんだと思うんですけど、なんであのメガネ(名前呼んでやらん)、あんなにアクセサリ連れてんの。遠距離と近距離+数でフルボッコにハマったら回避ボタンもほとんど意味をなさなくなるし(汗)。
もちろん、アクセサリ沈める→復帰しにきたメガネ狙う、っていう攻撃スタンスと、リロードするタイミングで狙うってのは、ちゃんとわかってるんですよ。
クリア済みの人の「火炎放射器つかえばいいじゃん」みたいなアドバイス、わたしには難しいです。ハマればたしかに…と思う面もありますが、隙が多すぎて一撃でもくらったらアウトですし。
中央のところに籠って相手が来るのを待つっていうのも、わたしには向いてなかった。4方向監視してられないでしょ(汗)。地雷もたくさん持っていけないし。
今のところは、天井の太いパイプに全員おびき寄せ、銃乱射で撃退。アクセサリ復帰させにきたところを狙い撃ちが一番効率よかったように思うけど…クリアできないってことはダメってことかなぁ。。。(メガネの狙撃がよく当たるフィールドでの勝負は不利だし。←あいつの一撃が強すぎる。汗)
ダイブアタックの精度がよくなればもうちょっとマシな戦いが出来るかもしれないって思いました。ただこのゲーム、途中でステージのやり直しが出来ないので、成功か失敗しかないんですよね(練習したくても、これがすごい不便)。
しっかし、わたしをフルボッコにしてるときのアクセサリたちの無表情さがムカつきます。逆に。
それにしても。
ここのステージに来るまでは「アクション苦手な人でも」とか「奪還が主題だから」っていう触れ込みだったし、実際、苦手な人でも出来る措置にしてあったけど……対メガネ戦は矛盾を感じる。アクセサリを倒したら、復帰しないくらいの措置はお願いしたい。あとダッシュやめて(笑)。こっちのアクセサリはかえって荷物になるからいらないけど(酷)。
7階層はさらにボッコにされるミッションがあるそうで(敵咎人が無限に湧く。湧く早さがおかしい。さらに神エイムで狙い撃ちされまくり)。「狙撃はいてもいいが、人間技を越えるな」という苦情が多いそうで(笑)、頷けます。
わたしはねぇ、武器きりかえの早さが敵とこちらとでは差があるのをなんとかしてほしい。あっちは切り替えからの攻撃モーションが早いのに対し、こちらは『間』があるの。
あと、アイテムで体力回復してる時に、足がとまるのをなんとかしてほしい。的になるでしょ(汗)。走りながらリロードなんて当たり前だけど、今時バイオでだって走りながら体力回復出来るっていうのに…。
あと人様の情報で、懲役0にして二級市民になったご褒美がショボすぎて、萎えた(苦笑)。
アクション苦手→納品長者になって貢献→ポイントで懲役減らして二級市民→チート武器を呉れるってのもアリだと思う。もしくは恩赦ポイントめちゃアレだけど、チート武器をご用意!とかな。←どちらにしても苦手な人でもこれ使えばさくさく進むよ!っていう救済措置。
普通にクリアできる人はそのまま進めればいいんだからさ、出来ない人は貰うまで多少苦労しても、そういうアイテムを用意しているのが公式の『優しさ』だと思うし『あざとさ』でもあると思うな。←課金アイテムとして登場する可能性はありますが、それは苦笑いだわ。
まあ、好き勝手書いてますが。
何度かまたトライしていきますが、公式の対応が遅かった場合は放置になっちゃうかもしれません(次にやろうと思ってるゲームがあるので)。
面白い要素も多いだけに、いろいろと勿体ないです。
あと、まだ一回も天罰が来てないんだけど(汗)……なんでだろう…。
うーんとねぇ、これはわたしが特別下手なのか、単に相性がよくないのかわからないんですけど(簡単だって言う人もいるわけだし)。
たぶん、対人接近戦で戦って来た人はわりと楽なんじゃないかと思います。わたし、あんまりそのあたり頑張ってこなかったんで(汗)、詰んじゃったのかなぁ。
一応、あと一回で終了くらいのところまでは削れるんですが。そのあと一回がね…(汗)。
こういうのって、本来は一対一でこそ意味があるんだと思うんですけど、なんであのメガネ(名前呼んでやらん)、あんなにアクセサリ連れてんの。遠距離と近距離+数でフルボッコにハマったら回避ボタンもほとんど意味をなさなくなるし(汗)。
もちろん、アクセサリ沈める→復帰しにきたメガネ狙う、っていう攻撃スタンスと、リロードするタイミングで狙うってのは、ちゃんとわかってるんですよ。
クリア済みの人の「火炎放射器つかえばいいじゃん」みたいなアドバイス、わたしには難しいです。ハマればたしかに…と思う面もありますが、隙が多すぎて一撃でもくらったらアウトですし。
中央のところに籠って相手が来るのを待つっていうのも、わたしには向いてなかった。4方向監視してられないでしょ(汗)。地雷もたくさん持っていけないし。
今のところは、天井の太いパイプに全員おびき寄せ、銃乱射で撃退。アクセサリ復帰させにきたところを狙い撃ちが一番効率よかったように思うけど…クリアできないってことはダメってことかなぁ。。。(メガネの狙撃がよく当たるフィールドでの勝負は不利だし。←あいつの一撃が強すぎる。汗)
ダイブアタックの精度がよくなればもうちょっとマシな戦いが出来るかもしれないって思いました。ただこのゲーム、途中でステージのやり直しが出来ないので、成功か失敗しかないんですよね(練習したくても、これがすごい不便)。
しっかし、わたしをフルボッコにしてるときのアクセサリたちの無表情さがムカつきます。逆に。
それにしても。
ここのステージに来るまでは「アクション苦手な人でも」とか「奪還が主題だから」っていう触れ込みだったし、実際、苦手な人でも出来る措置にしてあったけど……対メガネ戦は矛盾を感じる。アクセサリを倒したら、復帰しないくらいの措置はお願いしたい。あとダッシュやめて(笑)。こっちのアクセサリはかえって荷物になるからいらないけど(酷)。
7階層はさらにボッコにされるミッションがあるそうで(敵咎人が無限に湧く。湧く早さがおかしい。さらに神エイムで狙い撃ちされまくり)。「狙撃はいてもいいが、人間技を越えるな」という苦情が多いそうで(笑)、頷けます。
わたしはねぇ、武器きりかえの早さが敵とこちらとでは差があるのをなんとかしてほしい。あっちは切り替えからの攻撃モーションが早いのに対し、こちらは『間』があるの。
あと、アイテムで体力回復してる時に、足がとまるのをなんとかしてほしい。的になるでしょ(汗)。走りながらリロードなんて当たり前だけど、今時バイオでだって走りながら体力回復出来るっていうのに…。
あと人様の情報で、懲役0にして二級市民になったご褒美がショボすぎて、萎えた(苦笑)。
アクション苦手→納品長者になって貢献→ポイントで懲役減らして二級市民→チート武器を呉れるってのもアリだと思う。もしくは恩赦ポイントめちゃアレだけど、チート武器をご用意!とかな。←どちらにしても苦手な人でもこれ使えばさくさく進むよ!っていう救済措置。
普通にクリアできる人はそのまま進めればいいんだからさ、出来ない人は貰うまで多少苦労しても、そういうアイテムを用意しているのが公式の『優しさ』だと思うし『あざとさ』でもあると思うな。←課金アイテムとして登場する可能性はありますが、それは苦笑いだわ。
まあ、好き勝手書いてますが。
何度かまたトライしていきますが、公式の対応が遅かった場合は放置になっちゃうかもしれません(次にやろうと思ってるゲームがあるので)。
面白い要素も多いだけに、いろいろと勿体ないです。
あと、まだ一回も天罰が来てないんだけど(汗)……なんでだろう…。
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