PS VITA『フリーダムウォーズ』
艦こればっかりやってると飽きて来ちゃうので、そろそろ新しいゲームやりたいなぁと思ってたんです。
だいぶ前からタイトルは知っていたのですが、発売前に体験版が一般にDLで提供されるということで、お試しでやってみたところ、わりと面白いと思ったので購入することに。
どういうゲームなのかというと。
今よりたぶんずっと未来。資源が枯渇している世界が舞台。
人間は生き続けるだけでも資源を消費する罪(咎人と呼ばれている)を背負っていて、生まれた時から懲役を課されており、その年数100万年。この懲役年数を0にすれば、自由になれる。能がないなら身体を使うしか無い…というわけで、インテリ以外はボランティアという奉仕活動(資源確保)を行い、この懲役年数を減らしていくという仕組みの社会。
一般的に言う『資源』回収だけではなく、人間も資源と見なし、それを奪おうとする敵対勢力から守ったり、奪還したりもしなければならない。そのミッションを通じて制限されている行動の権利を解放していくのがひとつの目的。
主人公(男女選択)はそのボランティアの最中に死にかけて、記憶障害(記憶喪失)になってしまい、その罰で再び100万年の懲役になってしまうところからスタート。
最初は、5歩以上歩いただけで懲役が増やされます(わたしはそれ知らない間に権利解放してたんですけど。汗)。横になって眠ることとか、人に話しかけたり、異性に近づいたり…も権利が必要です。とにかく、違反行為が発生したら、懲役プラス。そういうゲームです。
(あえて懲役を増やしてまだ所持権利のない物資をゲットしたりもできます)
お金という概念はなく、ポイント制です。権利解放もポイントだし、買い物もポイント。そのポイントは貢献によってゲットできます(ボランティア報酬だったり、物品を納めたりするともらえる)。
また、主人公が住んでいるパノプティコン(略してPT/いわゆるコロニー)は、8階層に居住区が分かれていて、最下層からはじまり、貢献によって階層が上がっていきます。上に行くほど、立場がよくなっていく。
経験値を稼ぐ本来のゲームと異なって、こちらは最初からある数字を0にするまで頑張るゲームという、ある意味逆転の発想的なシステム。といった感じでしょうか。
わたしはまだ4階層です。なので独房もそれほど奇麗じゃない。
(あ、部屋は独房です。恋愛+繁殖(笑)は禁じられています)
さっきから白スーツで目立っているのは、ひとりひとりに与えられている(というかなんというか…)『アクセサリ』と呼ばれるアンドロイドです。人型パソコン。常にくっついて、行動を監視しています。フィールドに出たら、一緒に戦ってくれます。※行動コマンドがあり、ある程度こちらの命令に従う。
左はプレイヤー(わたし)の分身です(モデルは成長した朧たん)。
アクセサリのモデルは、もはやアレするまでもありませんが、もちろん我らが風間社長ですよ(なんちゃってだけど。笑)。
「…ちょ、なんでわたし狙ってんの…」って思った一場面(笑)。
アクセサリに市民を運ばせてる間に、わたしは未回収の資源を取りに行ってたり。
しかし、「…なに、この893…?!」って助けた市民に思われてそう(笑)。
アクセサリは、初期の段階ではプレイヤと同じで、決められた枠の中でカスタマイズ可能。
プレイヤーは早い段階で再度カスタマイズさせられますが(とりあえずわたしはピンクにしとけ的な配色でセンスなし。笑)、アクセサリは4階層目で権利がゲットできます(ポイントいらず)。命名権も権利が必要です(ポイント必要)。
(別に風間さんが最初から作りたかったわけじゃないのだけど、早期購入特典で、「フォーマルスーツ」ってのがあったので、白スーツが可能なら、やってみようと思った。ら、出来た。ついでにサングラスもつけといた(笑)。最初は他のアクセと見分けがつきにくくて、フィールドで混戦すると「うちのは何処行ったー?!」ってなってたんですけど、さすがにこのスタイルになったら必要以上に目立つようになりました。…ということは風間社長も可視化させるとそんだけ目立ってるってことですね。←故や◎し師匠みたいなパイソン柄の靴とか履かせてみたいんですが。笑)。
友軍の皆さん(+千景さん)が同じポーズしてて滑稽だったので、ついパチリとしてしまった一枚。笑
自ら先頭に立って戦いたい人も、戦うのは苦手だから支援だけ…って人でも大丈夫なゲームです。ただ支援だけだと難しいミッションもあるので、ある程度は自分が突っ込んでいかないといけませんが(時間制限もあるので)。
武器は刀剣関係と、火器、またアイテムとして地雷とかいろいろあります(武器そのものは2種持てます)。腕についてるイバラは、進撃の立体機動に近い感じで、これを打ち付けてジャンプしたり、でっかい敵(アブダクターっていう、有機体みたいな機械)に飛び込んだり…用途は大きく3種に分かれてます。
アクセサリは、好感度があるそうで(さっき知った)、大事にしていると発言がかわっていきます。探ってみたら、今現在での好感度は57でした。
追記:しかし1日で10以上数値が落ちて「…何これ…どんどん下がってる…」って絶望してたのですが、好感度というよりは危険度(汗)なので、数値が低くなるほど好感度が高いというシステムでした(ややこしい)。※追記時点で46になってました。あと一息?
…やっぱり…彼らもゴーストが囁くんでしょうか…(-ω-; ムム…<ネットは広大だわ…
というわけで、貢献を続けます。。。
だいぶ前からタイトルは知っていたのですが、発売前に体験版が一般にDLで提供されるということで、お試しでやってみたところ、わりと面白いと思ったので購入することに。
どういうゲームなのかというと。
今よりたぶんずっと未来。資源が枯渇している世界が舞台。
人間は生き続けるだけでも資源を消費する罪(咎人と呼ばれている)を背負っていて、生まれた時から懲役を課されており、その年数100万年。この懲役年数を0にすれば、自由になれる。能がないなら身体を使うしか無い…というわけで、インテリ以外はボランティアという奉仕活動(資源確保)を行い、この懲役年数を減らしていくという仕組みの社会。
一般的に言う『資源』回収だけではなく、人間も資源と見なし、それを奪おうとする敵対勢力から守ったり、奪還したりもしなければならない。そのミッションを通じて制限されている行動の権利を解放していくのがひとつの目的。
主人公(男女選択)はそのボランティアの最中に死にかけて、記憶障害(記憶喪失)になってしまい、その罰で再び100万年の懲役になってしまうところからスタート。
最初は、5歩以上歩いただけで懲役が増やされます(わたしはそれ知らない間に権利解放してたんですけど。汗)。横になって眠ることとか、人に話しかけたり、異性に近づいたり…も権利が必要です。とにかく、違反行為が発生したら、懲役プラス。そういうゲームです。
(あえて懲役を増やしてまだ所持権利のない物資をゲットしたりもできます)
お金という概念はなく、ポイント制です。権利解放もポイントだし、買い物もポイント。そのポイントは貢献によってゲットできます(ボランティア報酬だったり、物品を納めたりするともらえる)。
また、主人公が住んでいるパノプティコン(略してPT/いわゆるコロニー)は、8階層に居住区が分かれていて、最下層からはじまり、貢献によって階層が上がっていきます。上に行くほど、立場がよくなっていく。
経験値を稼ぐ本来のゲームと異なって、こちらは最初からある数字を0にするまで頑張るゲームという、ある意味逆転の発想的なシステム。といった感じでしょうか。
わたしはまだ4階層です。なので独房もそれほど奇麗じゃない。
(あ、部屋は独房です。恋愛+繁殖(笑)は禁じられています)
さっきから白スーツで目立っているのは、ひとりひとりに与えられている(というかなんというか…)『アクセサリ』と呼ばれるアンドロイドです。人型パソコン。常にくっついて、行動を監視しています。フィールドに出たら、一緒に戦ってくれます。※行動コマンドがあり、ある程度こちらの命令に従う。
左はプレイヤー(わたし)の分身です(モデルは成長した朧たん)。
アクセサリのモデルは、もはやアレするまでもありませんが、もちろん我らが風間社長ですよ(なんちゃってだけど。笑)。
「…ちょ、なんでわたし狙ってんの…」って思った一場面(笑)。
アクセサリに市民を運ばせてる間に、わたしは未回収の資源を取りに行ってたり。
しかし、「…なに、この893…?!」って助けた市民に思われてそう(笑)。
アクセサリは、初期の段階ではプレイヤと同じで、決められた枠の中でカスタマイズ可能。
プレイヤーは早い段階で再度カスタマイズさせられますが(とりあえずわたしはピンクにしとけ的な配色でセンスなし。笑)、アクセサリは4階層目で権利がゲットできます(ポイントいらず)。命名権も権利が必要です(ポイント必要)。
(別に風間さんが最初から作りたかったわけじゃないのだけど、早期購入特典で、「フォーマルスーツ」ってのがあったので、白スーツが可能なら、やってみようと思った。ら、出来た。ついでにサングラスもつけといた(笑)。最初は他のアクセと見分けがつきにくくて、フィールドで混戦すると「うちのは何処行ったー?!」ってなってたんですけど、さすがにこのスタイルになったら必要以上に目立つようになりました。…ということは風間社長も可視化させるとそんだけ目立ってるってことですね。←故や◎し師匠みたいなパイソン柄の靴とか履かせてみたいんですが。笑)。
友軍の皆さん(+千景さん)が同じポーズしてて滑稽だったので、ついパチリとしてしまった一枚。笑
自ら先頭に立って戦いたい人も、戦うのは苦手だから支援だけ…って人でも大丈夫なゲームです。ただ支援だけだと難しいミッションもあるので、ある程度は自分が突っ込んでいかないといけませんが(時間制限もあるので)。
武器は刀剣関係と、火器、またアイテムとして地雷とかいろいろあります(武器そのものは2種持てます)。腕についてるイバラは、進撃の立体機動に近い感じで、これを打ち付けてジャンプしたり、でっかい敵(アブダクターっていう、有機体みたいな機械)に飛び込んだり…用途は大きく3種に分かれてます。
アクセサリは、好感度があるそうで(さっき知った)、大事にしていると発言がかわっていきます。探ってみたら、今現在での好感度は57でした。
追記:しかし1日で10以上数値が落ちて「…何これ…どんどん下がってる…」って絶望してたのですが、好感度というよりは危険度(汗)なので、数値が低くなるほど好感度が高いというシステムでした(ややこしい)。※追記時点で46になってました。あと一息?
…やっぱり…彼らもゴーストが囁くんでしょうか…(-ω-; ムム…<ネットは広大だわ…
というわけで、貢献を続けます。。。
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メガテン4。進撃のアリス
忘れた頃にブームがやってきていて、今3回目のブームです(汗)。全体的にシナリオのクリアを優先させたので、脇のあれこれ(スルーしてきたチャレンジクエスト)を中心にやり潰して行こうとしてる状態。
こそこそ話をしてる中(シヴァ+ヤマトタケル)にコウリュウ様は描けなかった(龍は作りがデカイもんで…笑)。
わたしの大好きなアリスちゃん。登場から「死んでよ!早く死んでよ!」と死を催促してくる子(笑)。
彼女を作成する時に必要になった悪魔たちの能力を継承させたわけですが、女の子悪魔って、魔法主体で、体力も腕力もなくて、ぶっちゃけ可愛いだけで役に立たないんですよね(それがセオリーであるがために)。
アリスちゃんも、『死んでくれる?』の特大威力の呪殺が使えるくらいしか、個性がない子なんです。腕力ないし。魔力は強いけど、それだけだと実戦で使えない子になってしまうので、物理攻撃にも特化してもらおうと思いました(より実戦向きになるために)。
で、実戦向きにした結果がこれだー!
・死んでくれる?(もとからもってる限定技)
・静寂の祈り(能力上昇および低下の効果を消去する。敵味方無差別)
・衝撃無効(衝撃(風)魔法が無効になる)
・メギド(万能魔法。メギド→メギドラ→メギドラオンと強さが違いますが、魔力がMAXになっているためメギドラ程度のダメージは軽い)
・ランダマイザ(敵の攻撃力・防御力・命中率・回避率を下げる)
・マハジオンガ(電撃属性で中程度の攻撃を行う)
・鬼神楽(物理属性で中威力の攻撃を1回行う。クリティカル率高/命中率低)
・物理ギガプレロマ(物理攻撃属性の攻撃力を強化。効果大)
…って感じです。鬼神楽はどんな技なのかいまいちわかってませんが、とりあえずワンパン喰らわして吹っ飛ばしてるんだろうと想像(瞬間ネタ。笑)。物理属性攻撃の効果を大幅アップさせるスキルもつけているので、常にクリティカルです。
この他に、物理攻撃は耐性あり、銃撃は反射、衝撃無効、心身攻撃無効(毒とか風邪とか)、ハマ耐性…と、実戦向きに育った彼女。
たぶん仲魔内では姫って呼ばれてると思う(基本的に、うちは主力に女子がいない。笑)。
アリスちゃん、初期レベル49で、メイン仲魔の中では最弱なのですが…覚えさせた技と、変化させた技のおかげで、ある種の最強になりました。
その他ボス戦用メンバーのシヴァ様(破壊神/初期レベル90)、コウリュウ様(龍神/初期レベル78)、ヤマトタケル様(英傑/初期レベル90※シナリオボス)にまったく劣らない(むしろ勝ってる)そんなアリスちゃんを可愛がってます。。。(*´艸`*)ウフッ♪
アリスちゃんが主人公くんに懐いてるのは、ただの人間ではなく、世界の運命を左右する鍵を握ってる人間(アキラの生れ変わりとして)という特殊さを嗅ぎ取ってのことだろうと。そういう人間にくっついてれば、退屈しないからね。彼の人生や人間たちの下らない世情を他人事として眺めながらも、いつしか主人公くんの業から離れられなくなってた的な。そういうのを想像してる(普段は子供ぶってるけど、相当中身は老成してるんだと思う。ひぐらしのリカちゃんみたいな感じで。←何度も同じ時間をやり直してるうちに肉体は子供でも中身は大人になってしまった子)。
うちのボス戦用仲魔は全員、物理攻撃無効か吸収、銃撃無効か吸収、最低限メギドは使える。が加入の必須条件です。あとはそこにアンティクトンとかランダマイザ、ラスタキャンディがあればなおよし(そういう大型悪魔が持ってる特殊技は主人公に継承させてますが、別に使える悪魔がいると連続で重ねがけができて助かる)
ちなみに…一見して最強に近くなったアリスちゃんの弱点攻撃は『迷子』です(ワライ)。
※パーティから飛ばされて、迷子にされてしまう技。迷子にされた悪魔はダンジョンで彷徨ってる。高い確率で見つけて連れ戻すことは可能だけど、(見つけることは出来ても連れ戻すことは)失敗する場合もあるまったくもって酷い攻撃(笑)。
こそこそ話をしてる中(シヴァ+ヤマトタケル)にコウリュウ様は描けなかった(龍は作りがデカイもんで…笑)。
わたしの大好きなアリスちゃん。登場から「死んでよ!早く死んでよ!」と死を催促してくる子(笑)。
彼女を作成する時に必要になった悪魔たちの能力を継承させたわけですが、女の子悪魔って、魔法主体で、体力も腕力もなくて、ぶっちゃけ可愛いだけで役に立たないんですよね(それがセオリーであるがために)。
アリスちゃんも、『死んでくれる?』の特大威力の呪殺が使えるくらいしか、個性がない子なんです。腕力ないし。魔力は強いけど、それだけだと実戦で使えない子になってしまうので、物理攻撃にも特化してもらおうと思いました(より実戦向きになるために)。
で、実戦向きにした結果がこれだー!
・死んでくれる?(もとからもってる限定技)
・静寂の祈り(能力上昇および低下の効果を消去する。敵味方無差別)
・衝撃無効(衝撃(風)魔法が無効になる)
・メギド(万能魔法。メギド→メギドラ→メギドラオンと強さが違いますが、魔力がMAXになっているためメギドラ程度のダメージは軽い)
・ランダマイザ(敵の攻撃力・防御力・命中率・回避率を下げる)
・マハジオンガ(電撃属性で中程度の攻撃を行う)
・鬼神楽(物理属性で中威力の攻撃を1回行う。クリティカル率高/命中率低)
・物理ギガプレロマ(物理攻撃属性の攻撃力を強化。効果大)
…って感じです。鬼神楽はどんな技なのかいまいちわかってませんが、とりあえずワンパン喰らわして吹っ飛ばしてるんだろうと想像(瞬間ネタ。笑)。物理属性攻撃の効果を大幅アップさせるスキルもつけているので、常にクリティカルです。
この他に、物理攻撃は耐性あり、銃撃は反射、衝撃無効、心身攻撃無効(毒とか風邪とか)、ハマ耐性…と、実戦向きに育った彼女。
たぶん仲魔内では姫って呼ばれてると思う(基本的に、うちは主力に女子がいない。笑)。
アリスちゃん、初期レベル49で、メイン仲魔の中では最弱なのですが…覚えさせた技と、変化させた技のおかげで、ある種の最強になりました。
その他ボス戦用メンバーのシヴァ様(破壊神/初期レベル90)、コウリュウ様(龍神/初期レベル78)、ヤマトタケル様(英傑/初期レベル90※シナリオボス)にまったく劣らない(むしろ勝ってる)そんなアリスちゃんを可愛がってます。。。(*´艸`*)ウフッ♪
アリスちゃんが主人公くんに懐いてるのは、ただの人間ではなく、世界の運命を左右する鍵を握ってる人間(アキラの生れ変わりとして)という特殊さを嗅ぎ取ってのことだろうと。そういう人間にくっついてれば、退屈しないからね。彼の人生や人間たちの下らない世情を他人事として眺めながらも、いつしか主人公くんの業から離れられなくなってた的な。そういうのを想像してる(普段は子供ぶってるけど、相当中身は老成してるんだと思う。ひぐらしのリカちゃんみたいな感じで。←何度も同じ時間をやり直してるうちに肉体は子供でも中身は大人になってしまった子)。
うちのボス戦用仲魔は全員、物理攻撃無効か吸収、銃撃無効か吸収、最低限メギドは使える。が加入の必須条件です。あとはそこにアンティクトンとかランダマイザ、ラスタキャンディがあればなおよし(そういう大型悪魔が持ってる特殊技は主人公に継承させてますが、別に使える悪魔がいると連続で重ねがけができて助かる)
ちなみに…一見して最強に近くなったアリスちゃんの弱点攻撃は『迷子』です(ワライ)。
※パーティから飛ばされて、迷子にされてしまう技。迷子にされた悪魔はダンジョンで彷徨ってる。高い確率で見つけて連れ戻すことは可能だけど、(見つけることは出来ても連れ戻すことは)失敗する場合もあるまったくもって酷い攻撃(笑)。
3DS『女神転生4』のあれこれ。
今更ながらのメガテン4の感想というか、なんというかの独り言です(汗)。
歴史はファミコン時代からはじまっているメガテンですが、正式ナンバリング作品は今回で4つ目なんですよね…(遠い目)。
メガテン(+関連)シリーズって、基本的に苦労してエンディングを迎えてもスッキリしない終わり方をする場合が多いので(根本解決はしない)、そういうのが苦手な人は出来ないゲームだと思います。いやぁ、まさかのオチで何回ふさぎ込みエンディングを迎えたことか知れませんよ、過去(エンドロール中、ずっとうなだれているのだよ。苦笑)。
世界観は『人間・悪魔・天使』とわかりやすくは出来ているので、あとは自分の行動次第…です。
そう、自分の選択や戦い方でルートが決定しちゃうんですよ。全ルートをこなして、はじめてメガテンの世界に触れることができるわけです。うん、面倒くさいです(笑)。
ただ、昔とちがって、本当に面倒くさい部分はだいぶ楽をさせてもらえるシステムに変更されていました。なのでとってもやりやすかった。これは今のライトユーザーに合わせたんでしょうねぇ(汗)。←今の子だと昔の理不尽+不条理システムは即クソゲー呼ばわりだろうし。
興味ある方は続きをどうぞ。
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